Starquest board games: Space Hulk, Warhammer 40k in Space Crusade rpg

Rituali di Guerra - PBF I, Prima Missione

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view post Posted on 9/4/2024, 08:18     +1   -1
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Logos Historica Verita

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Qui trovate le premesse contestuali sulla trama.

Missione Principale

Missione 721/1- Settore Davinuus - Perlustrazione
I Ranger di Alaitoc hanno individuato attività dei Mon’Keigh in questo
Settore. Un centinaio di anni fa il pianeta Davinuus fu teatro di un feroce scontro tra i Guerrieri di Iyanden uniti ai Mon’Keigh e le schiere della Grande Divoratrice. Il pianeta ne uscì sconvolto e da allora pressoché abbandonato. Si tratta del luogo perfetto per nascondere un laboratorio su queste cavie.


Il Segnalino di Missione Principale sarà assegnato al giocatore che riuscirà a raggiungere con una delle sue unità una delle caselle contrassegnate dalla Freccia Bianca.

RdG_M1-17127922830736



Note per le squadre di abbordaggio:
- nel caso i giocatori siano tre, la squadra di Arlecchini dovrà entrare in gioco, suddivisa nella maniera più equa possibile, da entrambi gli Schermi psichici;
- i corridoi, anche se sovrapposti, non vanno scansionati;
- nell’area si nascondono le rovine del Tempio di Jain Zar.

Edited by Sloggam - 11/4/2024, 01:38
 
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view post Posted on 11/4/2024, 00:42     +1   -1
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Procedo con il lancio relativo al Santuario di Isha:

CITAZIONE
il Master dovrà 3xR dove x è il numero dei giocatori d’abbordaggio: il risultato corrisponde ai PP disponibili nel santuario;

Siete in tre giocatori d'abbordaggio, quindi lancio 9R: nel Santuario si trovano 8PP.

Per effettuare il Lancio Soglia di schermatura psichica devo attendere di sapere l'esatto numero delle vostre unità.

A breve posterò la mappa di missione con una bozza di posizionamento di Segnalino Velo, Santuario di Isha e Rocce (siamo in uno scenario in Esterna, quindi ho diritto a 4n Rocce, dove n è il numero dei giocatori d'abbordaggio, quindi 12 Rocce. Le 3 già visibili nella prima mappa non vanno conteggiate. Mi riservo di modificare qualcosa in seguito alle vostre scelte definitive.

Ne approfitto per segnalarvi che in basso c'è una Stagna Rinforzata sotto il mio controllo, che sulla mappa sono presenti due Segnalini Breccia e che tra i tabelloni in esterna di può muovere liberamente, tranne dove si trovano Rocce o muri.

L'inaspettato inserimento completo del terzo Arcamondo mi ha costretto a modificare gli indicatori di ingresso: ora sono generici, perciò verrà tirato a sorte da dove entreranno le due truppe di Aspetto regolari; gli Arlecchini invece andranno comunque divisi tra i due ingressi.

Vi comunico infine che il mio comandante appartiene all'Ordo Malleus.
Santuario Isha: 4
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Santuario Isha: 2
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Santuario Isha: 6
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Santuario Isha: 6
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Santuario Isha: 1
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view post Posted on 11/4/2024, 01:01     +1   -1
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Mappa provvisoria:

RdG_M1-17127936391734

Inventario Master:

Inv_I-17129494295173

Edited by Sloggam - 12/4/2024, 21:17
 
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view post Posted on 11/4/2024, 11:12     +1   -1
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Inventario :iyanden:
Inv_Iy-17129315515125


Inventario :alaitoc:
Inv_A-17128303389282

Edited by Sloggam - 12/4/2024, 16:19
 
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Inventario :harlequin:

Inv_Ar

Conto 15 miniature d'abbordaggio, quindi lancio 15R per la Soglia di schermatura psichica del Tempio di Jain Zar.

La Soglia di Schermatura Psichica è pari a 15.

Per indicarla in mappa utilizzerò i primi 15 numeri delle coordinate numeriche, muovendo una freccia man mano che il conteggio sale.
Lancio SSP1: 6
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Lancio SSP1: 1
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Lancio SSP1: 6
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view post Posted on 11/4/2024, 20:22     +1   -1
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unico omine regente

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CITAZIONE (Sloggam @ 11/4/2024, 21:18) 
Inventario :harlequin:

Inv_Ar

Conto 15 miniature d'abbordaggio, quindi lancio 15R per la Soglia di schermatura psichica del Tempio di Jain Zar.

La Soglia di Schermatura Psichica è pari a 15.

Per indicarla in mappa utilizzerò i primi 15 numeri delle coordinate numeriche, muovendo una freccia man mano che il conteggio sale.

Media perfetta
 
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Lancio per gli ingressi.

Ingresso in alto a sinistra:

diverso da 0 = :iyanden:
0 = :alaitoc:

Quindi Iyanden.
Gli Alaitoc entreranno in alto a destra.
Gli Arlecchini vanno divisi tra l'uno e l'altro ingresso, nella maniera più equa possibile, quindi 3 e 2. Jannaar sceglierà come.
Ingresso in alto a sx: 3
  • 1d6
    3
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    Sloggam
 
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view post Posted on 11/4/2024, 20:28     +1   -1
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Lancio per la sequenza dei turni.

1,2 :alaitoc:
3,4 :iyanden:
5,6 :harlequin:

Quindi: :alaitoc: , :iyanden: , :harlequin: , :inq:
Primo in iniziativa: 2
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    2
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    Sloggam
Secondo giocatore: 2
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    2
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    Sloggam
 
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view post Posted on 11/4/2024, 20:34     +1   -1
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Confermo la mappa.
Prima di cominciare occorre che Jannaar dichiari come divide le sue truppe tra i due ingressi.

1-17128640755256
 
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view post Posted on 11/4/2024, 21:46     +1   -1
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Señor

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Pronto!
 
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view post Posted on 11/4/2024, 23:07     +1   +1   -1
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Capitano

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Settembini e Trex a sinistra, gli altri a destra.
 
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view post Posted on 12/4/2024, 03:35     +1   -1
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Señor

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Turno :alaitoc:

-Donros in A26
sondo la zona
 
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view post Posted on 12/4/2024, 15:15     +1   -1
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La scansione psichica del Guerriero Eldar lo avverte di numerose presenze...

1-17129311338672

Stando alle regole base di MT ho posizionato dei Blip anche sul tabellone minore adiacente a quello principale. Entrambi quindi ora figurano come scansionati.

Donros, avendo effettuato la scansione, per la convenzione stabilita nel forum e implementata in MT, ha concluso il suo turno.

In M14 ed O14 c'è un muretto, non si vede bene per via dei Blip.

Pa8l0, prosegui pure.

Edited by Sloggam - 12/4/2024, 18:21
 
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view post Posted on 12/4/2024, 17:23     +1   -1
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Señor

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Dalkyn in G-24

Passo
 
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view post Posted on 12/4/2024, 17:45     +1   -1
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Turno :iyanden:

Non aggiorno mappa perché la variazione è davvero minima.
 
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