Starquest board games: Space Hulk, Warhammer 40k in Space Crusade rpg

XII pbf: Mortis Thule, Valhalla: Quarta Missione

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view post Posted on 3/10/2019, 12:13     +1   -1
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Logos Historica Verita

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Comincia dunque, come promesso, questo nuovo pbf.
Per missione principale e secondaria rimando al topic di organizzazione.
Mi sembra di avere risposto a tutte le vostre domande ma se mi è scappato qualcosa chiedetelo pure qui.
Se avete variazioni di qualsiasi tipo sul carte e squadre siete ancora in tempo. Diversamente riterrò validi gli inventari e le posizioni comunicatemi nel topic organizzativo.

Per quanto riguarda gli Eldar ho optato per la soluzione più semplice: si tratta di personaggi non giocanti che comunque per essere fatti prigionieri hanno bisogno di essere sconfitti, abbattendoli in corpo a corpo a distanza.
Non vi è dato di sapere né quanti siano gli Eldar nella struttura, né dove si trovino. Le loro posizioni non verranno rivelate nella fase di scansione perché immobili nei loro nascondigli.

Come promesso è stato inserita su vassal la miniatura terminator degli Ultramarines armata di Lanciamissili ciclone e Requiem d'assalto.

E' possibile abbattere il muro psichico anche senza Eldar prigionieri al proprio seguito, occorre però totalizzare più di 5 in un attacco ravvicinato o a distanza con il muro.

Nel pomeriggio pubblicherò le mie scelte strategiche e il mio inventario.

Infine comunicherò i turni di iniziativa.

Intanto: buon gioco ed in bocca al lupo a tutti!

Edited by Sloggam - 3/10/2019, 16:11

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view post Posted on 3/10/2019, 12:53     +1   -1
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Grazie Sloggam!
 
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view post Posted on 3/10/2019, 13:04     +1   -1
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Ecco il mio inventario.

Non ho scelto alcun Personaggio speciale.
Utilizzo tutte e 4 le mie Decorazioni per pescare casualmente tra 7 Rinforzi non previsti per la missione.
Questi 4 li ho già aggiunti al mio inventario.
Ho già pescato anche i 2 Rinforzi collegati alla carta Evento, preventivamente per quando questa uscirà. Li ho aggiunti in alto a destra.
Dispongo di 10 Punti Dolore.

Nella riga in alto ci sono 12 macerie.

Turno 1,

Iniziativa:

:bt:
:UM:
:taufire:
:sw:
:chaos: :darkeldar:

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view post Posted on 3/10/2019, 13:27     +1   -1
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I cavalieri grigi si preparano a sbarcare su Valhalla con l'intenzione di purificare il pianeta da demoni e non.

Ultimo: pronti a combattere?
Tutti:pronti!!!(tranne Dexter)
Ultimo:andiamo.


Ps
Odio i lupi. :asd:
 
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view post Posted on 3/10/2019, 13:36     +1   -1
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Calder muove passando da s8, per aprire la porta, e si ferma in s11.
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Il muro psionico funziona come un psyker?
 
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CITAZIONE (Aquilotto79 @ 4/10/2019, 16:38) 
Il muro psionico funziona come un psyker?

Temo di non avere capito la domanda. Un muro psichico è una barriera insormontabile provocata da antichi congegni eldar. Solo gli eldar sanno come disattivarla. Per tutti gli altri equivale ad una porta stagna rinforzata ancora più potente.

CITAZIONE (Tony8791 @ 3/10/2019, 14:36) 
Calder muove passando da s8, per aprire la porta, e si ferma in s11.
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In realtà devo ancora posizionare i blip! :P ^_^
 
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view post Posted on 4/10/2019, 16:52     +1   -1
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CITAZIONE (Sloggam @ 4/10/2019, 17:50) 
In realtà devo ancora posizionare i blip! :P ^_^

Volevo dire chi I miei cavalieri colpiscono la porta psichica come se attaccassero uno psyker, usufruendo degli stessi vantaggi (potere del bibliotecario +2 contro psyker)

Edited by Aquilotto79 - 4/10/2019, 17:56
 
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view post Posted on 4/10/2019, 16:54     +1   -1
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Ok Tony, procedi pure!

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view post Posted on 4/10/2019, 17:02     +1   -1
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CITAZIONE
Volevo dire chi I miei cavalieri colpiscono la porta psichica come se attaccassero uno psyker, usufruendo degli stessi vantaggi (potere del bibliotecario +2 contro psyker)

Uno psyker è una persona o in ogni caso una ceatura vivente. Questo è un muro di energia psichica di origine arcana ma derivato da un congegno.
Non c'entra nulla.
 
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view post Posted on 4/10/2019, 17:05     +1   -1
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CITAZIONE (Sloggam @ 4/10/2019, 18:02) 
Uno psyker è una persona o in ogni caso una ceatura vivente. Questo è un muro di energia psichica di origine arcana ma derivato da un congegno.
Non c'entra nulla.

Ok
 
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view post Posted on 4/10/2019, 21:00     +1   -1
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Calder muove di 3 passi per giungere in s8 ed aprire la porta
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view post Posted on 4/10/2019, 21:17     +1   -1
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Calder si trova davanti 3 macerie leggere.
 
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view post Posted on 4/10/2019, 21:23     +1   -1
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Da t6 fa fuoco in u6
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view post Posted on 4/10/2019, 23:13     +1   -1
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La raffica del requiem spazza via il ciarpame [1][1].
 
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