CITAZIONE
1) Scusa se ho "copiato" la carta. Ti assicuro che non me la ricordavo.
Ho avuto la sensazione che Fiamma del Leader fosse una carta equipaggiamento debole. Nonostante offra un certo vantaggio strategico ho valutato, magari sbagliando, che non rappresenti una carta così utile (perlomeno come carta equipaggiamento di un comandante marine). Con 3 soli punti bonus difficilmente un giocatore metterebbe a repentaglio la vita del comandante per salvare la vita ad un marine che, ad esempio, ha subito 2 danni da un attacco a distanza. Il punto bonus offre qualche possibilità maggiore affinchè la squadra si comporti, effettivamente, con modalità diverse rispetto alle altre. La carta, oltre a voler evidenziare la mancanza di gerarchia interna del capitolo, vorrebbe anche sottolineare l'incredibile resistenza della squadra per cui, alla fine, mi sono deciso per il punto extra. In ogni caso se non vi convince possiamo riportare a 3 il bottino.
Figurati, ci mancherebbe!
Per me vanno benissimo 4 PF, mi interessava solo capire il perché e la tua spiegazione è più che sufficiente.
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Altro dubbio su questa carta. E se il master fa scartare al controllore dei Legionari questa carta equipaggiamento?
A mio parere il comandante (a questo punto l'ex leader) somma ai propri punti vita quelli dei bonus rimasti (senza poter superare il limite di 6 ovviamente). Se ciò dovesse accadere credo che posa essere giocata comunque la carta Cambio di Leadership se dovesse servire. Cosa ne pensate?
Devo entrare bene nei meccanismi di gioco di questa squadra. Proverò a risponderti più avanti.
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2) Ci penso. Questa è la carta che ho corretto più volte. Ancora adesso i dubbi mi "affliggono". Potenziarla di un poco, depotenziarla? Le abilità a scoppio ritardato sono quelle più difficili da calibrare. Così come è ora credo di aver evitato che la squadra risulti troppo forte rispetto alle altre. Chissà!?
Soprattutto qui mi affido alla vostra esperienza per evitare di sbilanciarmi in una direzione o nell'altra.
A naso mi sembra equilibrata ma solo un testing massiccio potrà darci conferme.
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3) I 3 Legionari della carta ordine non sono costretti ma a fine turno marine spariscono per sempre nel Warp quindi conviene sfruttarli. Se attaccano in corpo a corpo possono eventualmente utilizzare il dado rosso del Morbus Gravis e se lo fanno dal decimo turno in poi possono usufruire anche del rilancio del Morbo Alieno.
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4) Il Leader è dotato tramite carta equipaggiamento di pistola al Plasma, quindi immagino che chi lo userà in futuro lo armerà con ascia e pistola o qualcosa di simile. Questo dovrebbe renderlo abbastanza riconoscibile. Oltre alla fiamma sullo zaino. Il suo aspetto, comunque, non differisce in realtà da quello di un normale comandante. Se pensate che il concetto di Leader sia troppo fumoso vedo di eliminarlo.
Ok, significa che quando cambio il leader, la nuova miniatura si prende anche armi ed equipaggiamenti specifici del comandante?