Starquest board games: Space Hulk, Warhammer 40k in Space Crusade rpg

XI pbf: Mortis Thule, Valhalla: Prima Missione

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view post Posted on 22/8/2019, 11:35     +1   -1
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Logos Historica Verita

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"Valhalla", Prima Missione
Sulla superficie di Valhalla e sulla sua orbita sta per deflagrare una battaglia di grandi dimensioni. Le due differenti aree possono interagire tra loro: dall'orbita i vascelli possono bombardare la superficie, dal pianeta la fanteria può fare fuoco sulle navi utilizzando le batterie antiaeree. Per eseguire ambo le operazioni è necessario raggiungere le relative postazioni di controllo dislocate in ogni mappa (segnalini computer).

In superficie le avanguardie di Space Marines chiamati in soccorso dai Lupi Siderali, il Capitolo che di solito presidia il pianeta, si sono imbattute nell'area di atterraggio di un grosso contingente xeno. L'Imperium ignora che cosa abbia spinto gli Eldar a raggiungere Valhalla, ma se i dati raccolti dal servizio di intelligence sul fatto che il comandante supremo della spedizione sarebbe nientemeno che il leggendario Lemeldhar dovessero essere confermati, la presenza degli xeno quaggiù avrebbe certamente a che fare con i Frammenti della Pietra dell'Anima. Come se non bastasse in orbita sono apparsi numerosi vascelli nemici: una battaglia sta infuriando nei cieli e forse un'occasione così favorevole per distruggere il nemico potrebbe non presentarsi mai più!

I vascelli T'au, dopo aver resistito all'assalto nemico su Kimmera III ed avere rinvenuto una sconosciuta reliquia - forse un frammento della pietra che gli Eldar stanno cercando di ricomporre - si sono messi all'inseguimento dei Cavalieri Grigi, scomodi alleati che si sono dimostrati dei traditori durante i fatti avvenuti a bordo della Zhora. La nave dell'Inquisizione era diretta esattamente sulle coordinate dei dati di volo rinvenuti nella base segreta su Kimmera III: il pianeta Valhalla. Appena emerse dal warp, la nave dei Cavalieri Grigi e quella dei T'au sono state aggirate con una manovra diversiva ed abbordate entrambe dalla flotta pirata di Jardhazar, forte del supporto dei Predicatori in ossequio a quel patto che i loro nemici hanno ribattezzato l'Alleanza Oscura.
Entrambe le navi sono state messe velocemente a sacco, la maggior parte dei ponti sono caduti, gran parte degli equipaggi falcidiata oppure evacuata. Occorre che i reparti scelti dei Cavalieri Grigi e dei T'au entrino in azione per bonificare e respingere il nemico e allo stesso tempo preparino il terreno per l'imminente sbarco sul pianeta.


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Le parti in gioco:

Aquilotto: Cavalieri Grigi :sw:
Jannaar: Fal'Shia Kauyon :taufire:
Sloggam: Eldar Arcamondi (Master) :alaitoc:

Emanuel: Ultramarines :UM:
Tony8791: Mani di Ferro :bt:
Sloggam: Alleanza Oscura (Master) :chaos: :darkeldar:

Ho già posizionato i Blip così evitiamo di bloccare i vostri turni per effettuare la scansione.
Ho collocato i comandanti in corrispondenza delle caselle di ingresso, così non avete dubbi.

Turno 1
Iniziativa:

:sw:
:taufire:
:chaos: :darkeldar:


:UM:
:bt:
:alaitoc:

Possono procedere dunque Cavalieri Grigi e Ultramarines. Dato che l'azione nello spazio si svolge su due differenti vascelli che non possono interagire tra loro, direi che si può provare anche in questo caso a giocare in parallelo, quindi può procedere anche Jannaar. Se poi la cosa dovesse crearmi troppa confusione, torniamo al sistema precedente.

Buon divertimento a tutti e in bocca al lupo!


Edited by Sloggam - 23/8/2019, 11:37

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view post Posted on 22/8/2019, 11:46     +1   -1
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I cavalieri grigi si preparano alla lotta.
Segnalata presenza di alieni in zona.
Ultimo inizia per primo.


Ultimo va in G28 es apre la porta
 
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view post Posted on 22/8/2019, 12:46     +1   -1
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Il Justicar distingue davanti a sé alcuni barili, dietro ai quali, incatenato alla grata del pavimento, si intravede un Gretchin dallo sguardo smarrito.

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view post Posted on 22/8/2019, 12:50     +1   -1
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Ultimo vede il gretchin e si posiziona in H30 ed assiste alla scena

Genin va in K26 ed attacca il piccolo in cc
 
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view post Posted on 22/8/2019, 12:56     +1   -1
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Presumo tu intenda K27.

L'attacco di Genin non è debole [0][0][0][2], ma il Gretchin è lesto ad usare la catena che lo blocca per parare il fendente [2].
 
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view post Posted on 22/8/2019, 12:58     +1   -1
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Poi ci prova Ronin in K29
 
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view post Posted on 22/8/2019, 12:59     +1   -1
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Questa volta il Gretchin è preso alla sprovvista da un affondo poderoso [3][0][2][0] e cade rantolando.

:sw: a 2PT
 
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view post Posted on 22/8/2019, 13:01     +1   -1
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Hopa e Jonin restano dove sono in attesa di nuovi ordini.

Fine turno
 
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view post Posted on 22/8/2019, 13:02     +1   -1
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Ok, i turni li sapete già: :UM: e :taufire: J
 
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view post Posted on 22/8/2019, 13:11     +1   -1
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Attivo la carta ordine Cacciatori pazienti. Sub-Rio si sposta in G1-14 e apre la porta.
 
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view post Posted on 22/8/2019, 14:05     +1   -1
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Se possibile correggo la posizione. Apro la porta in H1-14.
 
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view post Posted on 22/8/2019, 14:21     +1   -1
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Lo Shas'Ui si trova di fronte una scena simile a quella precedente. E' risaputo che i Drukhari sottopongono i loro prigionieri ad indicibili torture, na quello che Sub-Rio vede negli occhi di questo Gretchin supera ogni immaginazione...

Attached Image: ritaglio

ritaglio

 
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view post Posted on 22/8/2019, 14:27     +1   -1
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Da G1 14 riesco a sparare al gretchin?
 
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view post Posted on 22/8/2019, 14:28     +1   -1
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CITAZIONE (Jannaar @ 22/8/2019, 15:27) 
Da G1 14 riesco a sparare al gretchin?

Sì, sei in perfetta diagonale.
 
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view post Posted on 22/8/2019, 14:33     +1   -1
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Completo il movimento in G1-14. Piazzo il tracciante sul gretchin e gli sparo.
 
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