Starquest board games: Space Hulk, Warhammer 40k in Space Crusade rpg

Morte dall'orizzonte: minaccia tiranide, Nuova Campagna SQ

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Dreyfuss
view post Posted on 3/3/2017, 08:27 by: Dreyfuss     +1   -1
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Io sono per la 2, per me semplificazione e non eccezione.. un gioco è comunque una serie di convenzioni che simula un realismo immaginato:
la convenzione consiste nella regola che l'unità può proseguire normalmente il suo movimento attraversando solo una casella occupata da un'unità ostile; nulla vieta che l'abilità sia superiore alla convenzione (come nella tua ipotesi precedente), la regola diviene punto di incontro tra esigenze di gameplay e il massimo di realismo costruibile con la regola.
Se no diventiamo "più realisti del re", in quanto molte istanze del regolamento ufficiale fanno prevalere gameplay e semplificazione a discapito del realismo :P
 
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