Dreyfuss |
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| Io sono per la 2, per me semplificazione e non eccezione.. un gioco è comunque una serie di convenzioni che simula un realismo immaginato: la convenzione consiste nella regola che l'unità può proseguire normalmente il suo movimento attraversando solo una casella occupata da un'unità ostile; nulla vieta che l'abilità sia superiore alla convenzione (come nella tua ipotesi precedente), la regola diviene punto di incontro tra esigenze di gameplay e il massimo di realismo costruibile con la regola. Se no diventiamo "più realisti del re", in quanto molte istanze del regolamento ufficiale fanno prevalere gameplay e semplificazione a discapito del realismo
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