Tony8791 |
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| Per il warp, si vuole sottolinearne la pericolosità. Una miniatura che lo utilizza può perdersi per sempre in esso, tuttavia, se il teletrasporto ha successo, la miniatura non può muovere e far fuoco: sarà operativa nel turno successivo. Questo comporta, però, l'impossibilità di prendere alla sprovvista il nemico in quanto non è possibile attaccare nel medesimo turno in cui ci si teletrasporta. La regola la si può rivedere.
PS: metterei questa discussione in Nuove missioni.
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