Tony8791 |
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| Aggiungerei, come regola di comportamento all'ingresso di un tabellone, una variazione: il marine compie un passo e il giocatore alieno piazza tutti i segnalini blip per quel settore. A quel punto il giocatore marine può far continuare il movimento al proprio marine, oppure giocare una carta ordine prima di continuare a farlo muovere. Su quel che dici, invece: B - cosa accade se finiscono le carte evento e i marines hanno ottenuto il segnalino di missione principale? D - gestire le kill, per ogni singolo marine, non è cosa facile! D ed E - quindi vuoi proporre fin da subito delle regole per giocatori esperti. PS: lo zaino marine contiene un reattore nucleare (o roba simile) che produce energia per l'armatura ed alcuni sistemi d'arma. Non può immagazzinare altre cose.
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