Note:
“Una banda di orchi sta distruggendo le carovane delle provviste destinate a Karak Varn e gli abitanti del villaggio sono allo stremo delle forze.
Recuperate il prima possibile 4 sacchi di provviste e riportateli al villaggio.
Attenzione alle imboscate di orchi e goblin.!
Premio: 300 monete d'oro
A partire dal secondo turno di gioco del master e per 5 turni di gioco, quest'ultimo dovrà tirare 1d4 per vedere quanti goblin o orchi entreranno dai punti numerati indicati sulla mappa.
Fatto questo dovrà tirare 1 d6 per decidere il tipo del mostro.
Se ottiene un 1 o 6 entrerà un orco. con 2 o 5 entrerà un goblin con 3 entrerà un goblin lanciere e con 4 un goblin arciere.
Infine il master dovrà lanciare un ulteriore d6 per vedere da che punto della mappa entreranno i mostri.
La missione era una vera e propria corsa contro il tempo perchè i personaggi dovevano scappare dall'orda di mostri per recuperare le provviste e riportarle in città.
Nella prima foto vedete la situazione di partenza con i numeri che indicano i punti dai quali entreranno gli altri mostri. (foto1)
Il barbaro è il primo ad uscire e va subito a recuperare uno dei sacchi delle provviste.
Un orco comandante, però, si posiziona davanti alla porta della città ed infligge 2 danni al nano ingegnere. (foto 2)
Anche il barbaro viene accerchiato e ferito mentre gli altri personaggi si sbarazzano dell'orco capitano e così la druida ne approfitta per uscire e recuperare il secondo sacco. (foto 3)
Alcuni mostri vengono eliminati dalle magie del mago, dal barbaro e dal nano.
Il barbaro riesce a tornare in città e mette il salvo il primo sacco di provviste. La situazione però si complica perchè cominciano le imboscate dei mostri che entrano nel dungeon.
Nel frattempo il nano viene circondato e ridotto in fin di vita (foto 4)
Gli eroi riescono ad uccidere un paio di mostri e mentre la druida con pelle di pietra riesce a rientrare in città per depositare il secondo sacco di provviste.
Anche il nano è costretto a rientrare ed il mago lo cura immediatamente ripristinandogli la vita.
La druida subito dopo usa trasformazione e ne approfitta per muoversi velocemente e cercare di raggiungere gli altri 2 sacchi di provviste ma viene attaccata da due orchi e perde due punti vita.
Anche il barbaro che aveva preso il posto del nano davanti alla porta della città vine sommerso da una nuova marea verde e ridotto a 3 punti vita (foto 5)
Il barbaro viene attaccato nuovamente e ridotto a 0 punti vita ma si salva con una pozione e poi viene curato nuovamente con una magia in modo da tornare a vita piena. Subito dopo il colosso secca un paio di mostri.
Nel frattempo la druida recupera il terzo sacco uccidendo anche qualche orco e comincia a tornare verso la città.
Liberata la via dal barbaro e da una magia del mago anche il nano prende coraggio ed esce andando a recuperare il quarto sacco.
I mostri però continuano ad entrare e mentre nano e druda provano a tornare vengono accerchiati ed il primo viene ridotto in fin di vita mentre la seconda va a 0 e si salva con l'unica pozione di cura che aveva.
Druida ed ingegnere possono così cercare di riavvicinarsi alla porta (foto 6)
La druida rientra in città e deposita il terzo sacco di provviste.
Il nano però non ce la fa e viene nuovamente circondato. Egli viene ridotto a 3 punti vita ma soprattutto isoato dal gruppo e non ha possibilità di tornare in città.
Barbaro e druida allora attaccano i mostri ed anche il mago che era stato sempre allo scoperto esce liberando il passaggio con una magia.
Il mago rientra subito in città e poco dopo con la via libera anche gli altri personaggi lo seguono completando così la missione e lasciando i mostri rimasti con un pugno di mosche in mano (foto 7)
è stata una missione davvero estenuante ed avvincente mi sono divertito molto e ringraziatemi che sono stato buono e non ho ucciso alcuni personaggi in un paio di circostanze
Detto questo veniamo ora alla situazione degli eroi perchè è cambiata parecchio.
Siete tutti saliti di livello ed ora avete questa esperienza:
Barbaro = 114
Ingegnere = 123
Druida = 142
Mago = 165Questo significa che:
- il barbaro guadagna 1 dado in più in difesa permanente (ora è a 4)
- l'ingegnere guadagna 1 punto vita in più permanente (ora è a 7)
- la druida sblocca l'armeria dell'elfo e quindi d'ora in poi potrà usare anche le armi ed armature che normalmente non potrebbe usare (tenendo i limiti dell'elfo che però sono pochi)
- il mago guadagna 1 incantesimo che luca ha deciso sia uno di quelli del necromante (mi puoi dire quale?)
purtroppo avete subito molta usura e quindi come oro ne avete solo : 150 monete
fatemi sapere cosa volete farne così aggiorno gli inventari e posto una foto di essi (avete solo 1 pozione di cura)
PS : la missione in file pdf con note, mappa ecc.. la trovate qui :
http://isdr.forumfree.it/?t=67508884 (se vi va sarei curioso di sapere le vostre opinioni anche sulla missione in sé in quel topic e magari anche delle missioni precedenti che trovate in quella sezione)