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"Il salvataggio" - Missione 2 HQ Rafael Version

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view post Posted on 5/11/2013, 09:39     +1   -1
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Note:

“La figlia del borgomastro è stata rapita da una banda di fimir.
Trovate il posto dove è tenuta pigioniera la ragazza, libeatela e portatela dal padre.”

Premio : 300 monete d'oro


Resoconto:
questa missione giocata su vassal con Luca, Noakei e Nemo era la seconda del mio questo pack.
i personaggi erano sempre : barbaro, ingegnere, druido e mago.

La missione è stata avvincente e piena di colpi di scena e soprattutto piena di sfortuna per gli eroi che, in particolare con il barbaro, non hanno mai avuto dei tiri fortunati con i dadi.

I nostri eroi che dovevano salvare la figlia del borgomastro partono da una tiles esterna.
all'inizio devono affrontare 8 goblin.
i pelleverde vengono uccisi tutti ma si capisce subito che sarà una giornata sfortunata perchè la druida è già costretta a trasformarsi per 3 turni di gioco ed il barbaro in poco tempo finisce a 3 punti vita (foto 1)
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Uccisi tutti i goblin scatta un evento del caos e dalla stanza collegata con le zone esterne escono 2 orchi.
Questi orchi feriscono nuovamente il barbaro che si era appena curato ed anche il mago (foto 2)
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Gli eroi proseguono il cammino e trovano una porta segreta che conduce ad uno scrigno.
Provano a cercare trappole ma non sono fortunati con i dadi e perdono tempo.
Beccano così altri 2 eventi del caos che fortunatamente non arrecano danni.
I personaggi continuano a cercare ma ancora senza successo e quindi decidono di proseguire per non beccare altri eventi.
Entrando così nella stanza successiva trovano altri 2 orchi che questa volta vengono eliminati facilmente (foto 3)
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Curato nuovamente il barbaro il gruppo scende le scale ed ecco che a loro appare un orco comandante ed i 3 fimir che hanno rapito la figlia del borgomastro.
Inizia così il duello finale.
Un fimir vine subito ucciso del barbaro (foto 4)
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Gli altri eroi si avvicinano al barbaro mentre i mostri si dividono.
un fimir fa il giro mentre l'altro fimir e l'orco accerchiano il barbaro e qui succede il colpo di scena.
orco e fimir attaccano il barbaro che non para mai un colpo ottenendo solo teschi e venendo così ucciso!
Gli altri eroi fortunatamente agiscono meglio ed in 2 turni riescono a vendicare il barbaro uccidendo i 3 mostri rimasti, salvando la ragazza e completando così la missione (foto 5)
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Nonostante la grande sfiga del barbaro a livello di esperienza e tesori trovati siete messi bene. Infatti:

esperienza dei pg:

barbaro = 65

ingegnere = 85

druida = 92

mago = 98

questo significa che gli ultimi 3 la prossima missione saliranno di sicuro di livello e potranno prendersi la prima abilità. il barbaro invece paga il fatto che oggi è morto e quindi difficilmente salirà di livello già la prossima missione.

inoltre avete ben 480 monete d'oro da spendere.
avete anche 3 antidoti ed un infuso eroico (avete anche un'altra pozione ma è di cura) e quindi volendo potete vendere qualcosa.
insomma direi che avete tante monete da usare per potenziarvi al meglio.
fatemi sapere cosa prendete :)


PS : la missione in file pdf con note, mappa ecc.. la trovate qui : http://isdr.forumfree.it/?t=67423012
 
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view post Posted on 5/11/2013, 15:49     +1   -1
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Povero barbaro. Si è avventurato senza una pozione salvavita.... :(
 
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view post Posted on 5/11/2013, 16:05     +1   -1
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CITAZIONE (Tony8791 @ 5/11/2013, 15:49) 
Povero barbaro. Si è avventurato senza una pozione salvavita.... :(

eh mi dispiace tony
purtroppo avete solo 2 pozioni di quelle che fanno resuscitare.
una pozione rigenerante che è della druida ed una pozione energetica che è del mago.
il barbaro non ne aveva ed è rimasto fregato anche se vedere una serie così di solo teschi in difesa è una cosa che capita una volta su un milione.
 
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view post Posted on 5/11/2013, 16:47     +1   -1
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Tony, calcola che il barbaro era a vita piena... in tre attacchi ha perso 8 PC!!!
Prima di entrare l'avevamo curato pensando che al massimo sarebbero bastate le erbe della druida.

Con le 480 monete io direi di comprare 2 maglie di cuoio per barbaro e nano (300)
così tutti vanno a 3 DC in difesa a parte il mago ma va be.
Ne restano 180 cui aggiungiamo 1 antidoto (50) e 1 infuso eroico (30) per andare a 260
e comprare la pistola per il nano ingegnero. Questo perchè l'archibugio deve ricaricare ad ogni colpo
perdendo però un'azione di attacco. Piuttosto che perdere l'attacco finisce che l'archibugio resta scarico ed il nanetto
attacca con l'ascia. La pistola invece ricarica ogni 3 colpi, in più l'ingegnero ha l'abilità di ritirare il dado.
Quindi può attaccare 4 volte senza ricaricare: 3 volte con la pistola (3 DC +1 ripetibile) 1 con l'archibugio (4 DC).
Diventa molto ma molto più potente.
 
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view post Posted on 5/11/2013, 18:00     +1   -1
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La tattica della pistola è molto interessante e sono favorevole ad usarla.
Per il nuovo barbaro, invece, come si fa? Parte da esperienza 0?
 
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view post Posted on 5/11/2013, 18:21     +1   -1
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Ma no ha perso un tot con la morte (se vedi ha un 30 pti in meno) e adesso recupera il ritardo.
Altrimenti avremmo tutti più o meno la stessa esperienza.
 
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- Nemo -
view post Posted on 5/11/2013, 18:59     +1   -1




CITAZIONE (.Rafael. @ 5/11/2013, 09:39) 
Gli altri eroi fortunatamente agiscono meglio ed in 2 turni riescono a vendicare il barbaro uccidendo i 3 mostri rimasti, salvando la ragazza e completando così la missione

Uno dei Genii più omiGidi che abbia mai visto :lol:
 
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view post Posted on 5/11/2013, 19:25     +1   -1
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CITAZIONE (LucailDuca @ 5/11/2013, 16:47) 
Con le 480 monete io direi di comprare 2 maglie di cuoio per barbaro e nano (300)
così tutti vanno a 3 DC in difesa a parte il mago ma va be.
Ne restano 180 cui aggiungiamo 1 antidoto (50) e 1 infuso eroico (30) per andare a 260
e comprare la pistola per il nano ingegnero. Questo perchè l'archibugio deve ricaricare ad ogni colpo
perdendo però un'azione di attacco. Piuttosto che perdere l'attacco finisce che l'archibugio resta scarico ed il nanetto
attacca con l'ascia. La pistola invece ricarica ogni 3 colpi, in più l'ingegnero ha l'abilità di ritirare il dado.
Quindi può attaccare 4 volte senza ricaricare: 3 volte con la pistola (3 DC +1 ripetibile) 1 con l'archibugio (4 DC).
Diventa molto ma molto più potente.

se anche noakei è d'accordo segno queste modifiche :)

CITAZIONE (Tony8791 @ 5/11/2013, 18:00) 
Per il nuovo barbaro, invece, come si fa? Parte da esperienza 0?

nono
ho scritto sopra il conto dell'esperienza.
se si muore semplicemente non si guadagnano di 25 punti esperienza che vengono dati per la buona riuscita di una missione.
 
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view post Posted on 7/11/2013, 17:30     +1   -1
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CITAZIONE
Uno dei Genii più omiGidi che abbia mai visto

MUAHAHAHAHAHAH!!!!!!
:D :D :D
 
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view post Posted on 7/11/2013, 18:55     +1   -1
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ragazzi quando potete pensate a cosa fare con le monete così aggiorno gli inventari dei pg :)
 
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view post Posted on 11/11/2013, 18:41     +1   -1
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Ecco qui la situazione dei pg per quanto riguarda i loro inventari:

barbaro
1

ingegnere
2

druida
3

mago
4
 
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