Starquest board games: Space Hulk, Warhammer 40k in Space Crusade rpg

Regole aggiuntive per HQ su vassal di Master Rafael

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view post Posted on 9/4/2012, 09:49     +1   -1
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Logis Strategos

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Ciao a tutti :)
Apro questo topic poichè voglio inserire i 2 regolamenti di HQ che usiamo su vassal con tutto il materiale da avere.
Per ora comincerò dal regolamento 1 che è quello che usiamo quasi sempre e del quale vi ho già in parte parlato qui https://starquest.forumfree.it/?t=60982828.
in questo topic andrò quindi ad elencarlo nuovamente, inserendo però anche il materiale che serve per vassal.
vado quindi subito ad elencare il regolamento 1 mentre il 2 lo proporrò più avanti.

REGOLAMENTO 1

-Vassal e modulo :
1 = prima di tutto bisognerà avere il programma Vassal. Vi invito quindi a scaricarlo nuovamente poichè negli scorsi giorni è stata rilasciata una nuova versione www.vassalengine.org/

2 = poi bisognerà installare il modulo di Heroquest. Il modulo lo potete scaricare da qui http://dl.dropbox.com/u/24441298/Vassal_HQ...SA_-_120313.rar

3 = estensione con le tiles aggiuntive e le tiles delle espansioni. Questa estensione la dovete aggiungere al modulo e per averla dovete scaricarla da qui http://dl.dropbox.com/u/24441298/Vassal_HQ...tive_120313.rar

- Regolamento

4 = Le quest saranno giocate con il regolamento USA. Questo regolamento penso che ormai lo conosciamo tutti però per chi ha ancora dei dubbi può scaricarselo da qui http://www.heroquestgame.com/HQWorld/00Her...uestSetBase.htm

-Aggiunte al regolamento base (ovvero le Rafael's rules) :

5 = Il bestiario è quello USA ma ad esso ci sono delle aggiunte.
Il bestiario lo trovate, pronto per essere visualizzato, qui https://starquest.forumfree.it/?t=60982828&p=495798773
mentre l'estensione per vassal che contiene queste nuove miniature è questa http://dl.dropbox.com/u/24441298/Vassal_HQ...fael_120321.rar

6 = le schede personaggio che è meglio teniate sempre aggiornate pure voi le trovate qui https://starquest.forumfree.it/?t=60982828&p=495798865

7 = sistema di punti score con le sue regole che trovate qui https://starquest.forumfree.it/?t=60982828&p=495798974

8 = abilità dei personaggi che trovate qui https://starquest.forumfree.it/?t=60982828&p=495799116

9 = sistema di usura armi e armature del quale trovate una tabella riassuntiva qui https://starquest.forumfree.it/?t=60982828&p=495799272
questo sistema ha le seguenti regole :
- ogni casellina dell'usura rappresenta un "danno" all'oggetto che può essere riparato con la spesa di 25 monete d'oro a casella.
- se il danno raggiunge l'ultima casella (quella bordata di nero) l'arma o l'armatura viene distrutta e non può più essere riparata e dovrà quindi essere sostituita con una nuova
- le armatura subiscono usura se in combattimento il personaggio subisce 2 danni o più (ogni 2 danni subiti corrispondono ad una casella)
- le armi subiscono usura se in fase di attacco il mostro para con almeno 2 scudi neri un attacco portato su di esso (ogni 2 danni parati dal mostro corrispondono ad una casella)
- gli artefatti non subiscono usura
- l'equipaggiamento magico non subisce usura
- i coltelli da lancio, la cerbottana, l'arco e la balestra non subiscono usura

- l'usura entra in azione sempre dopo 2 missioni. cosa vuol dire questo ? vuol dire che se ad esempio il barbaro compra un elmo alla fine della missione 1, l'usura su quell'elmo inizierà ad agire alla missione 4 perchè per 2 missioni l'oggetto essendo nuovo rimane in perfetto stato.
nella nostra situazione abbiamo che tutte le armi di partenza dalla prossima missione (la numero 3) inizieranno a subire usura, mentre il mazzafrusto del barbaro preso alla fine della missione 1 inizierà a subire usura alla missione 4 mentre i 2 elmi presi da nano ed elfo inizieranno a subire usura alla missione 5 poichè sono stati presi alla fine della missione 2.

10 = come armeria utilizziamo quella base di HQ (versione USA, ovvero quella che trovate qui http://www.heroquestgame.com/HQWorld/00Her...uestSetBase.htm) ma ad essa sono stati aggiunti anche i nuovi equipaggiamenti ovvero questi http://www.heroquestgame.com/HQForge/Nuovo...paggiamento.htm
L'estensione da aggiungere al modulo di vassal con i nuovi equipaggiamenti la trovate qui http://dl.dropbox.com/u/67241162/Vassal/Va...ento_120319.rar
una precisazione : le carte delle armi nelle quali c'è scritto che vanno in frantumi nel caso di un determinato risultato dal lancio dei dadi in realtà non hanno questa opzione.
infatti avendo in questo regolamento già presente l'usura che spezza le armi questa variante non sarà attiva e quindi le armi avranno solo il valore di attacco con le loro limitazioni.

11 = equipaggiamento magico che trovate qui http://www.heroquestgame.com/HQForge/Nuovo...mentoMagico.htm
l'estensione da aggiungere al modulo di vassal con l'equipaggiamento magico la trovate qui http://dl.dropbox.com/u/67241162/Vassal/Va...gico_120319.rar
l'equipaggiamento magico potrà cominciare ad essere usato quando i personaggi saliranno a livello 2.

12 = carte pozioni che trovate qui http://www.heroquestgame.com/Risorse/carte...ellepozioni.htm
l'estensione da aggiungere al modulo di vassal con le carte pozioni la trovate qui http://dl.dropbox.com/u/67241162/Vassal/Va...ioni_120319.rar

13 = artefatti maledetti che trovate qui http://www.heroquestgame.com/HQForge/Nuovo...tiMaledetti.htm
l'estensione da aggiungere al modulo di vassal con gli artefatti maledetti e che trovate qui http://dl.dropbox.com/u/67241162/Vassal/Va...etti_120319.rar

14 = N.B. =
- Gli artefatti maledetti, come gli artefatti base e delle espansioni, verranno trovati in varie quest che saranno decise dal master e saranno tutti unici. Essi non subiranno usura e non potranno essere venduti.
- Gli equipaggiamenti magici potranno essere acquistati tra una quest e l'altra ma anche loro fungono da artefatto poichè sono unici e non subiscono usura. A differenza degli artefatti, possono essere venduti.
- Le carte pozione potranno essere acquistate tra una quest e l'altra, sono illimitate (nel senso che si possono avere infinite pozioni di ogni tipo) e possono essere vendute, scambiate ecc..
- Gli equipaggiamenti base e quelli aggiuntivi sono anch'essi illimitati (nel senso che ogni personaggio può prendere ogni singolo pezzo quante volte vorrà) ma subiranno tutti l'usura. Potranno essere tutti venduti e scambiati.

15 = estensione da aggiungere al modulo di vassal con gli incantesimi aggiuntivi e che trovate qui http://dl.dropbox.com/u/67241162/Vassal/Va...tivi_120319.rar
questi incantesimi verranno introdotti (insieme a quelli dell'espansione "elf quest pack") quando il mago e l'elfo arriveranno a livello 5.

16 = estensione da aggiungere al modulo che contiene 3 tabelle riassuntive (punti score, regole punti score ed usura) di rapida consultazione che facilitano la memorizzazione delle regole, e che trovate qui http://dl.dropbox.com/u/67241162/Vassal/Va...tive_120319.rar

- Regole aggiuntive

17 = il barbaro diversamente dagli altri 3 personaggi, se dovesse rimanere senza un'arma (per via di un incantesimo o per l'usura) attaccherà comunque con 2 dadi da combattimento. quindi se ad esempio il nano perde la sua arma è consigliabile passare l'arma del barbaro al nano così che non si abbia un pg che attacca con solo 1 dado

18 = armi da lancio - sia i mostri che i personaggi in possesso di armi da lancio (pugnali, ascia, lancia) se decideranno di lanciare contro un nemico l'arma, diversamente da quanto scritto sulla carta, potranno recarsi nella casella dove è stata lanciata l'arma per recuperarla!!
naturalmente i pg non possono fregare le armi dei mostri ed i mostri (a meno che non ci sia un gremlin) non possono fregare le armi dei pg, però questa cosa crea sicuramente più divertimento e soprattutto rende più utili queste armi.

19 = le armi da lancio hanno la seguente gittata :
arco : 10 caselle
balestra : 12 caselle
pugnali : 4 caselle
ascia : 4 caselle
lancia : 6 caselle
fionda : 5 caselle
cerbottana : 4 caselle

20 = Vendita oggetti = tutti gli oggetti possono essere venduti! quindi anche le pozioni. anche le pozioni che trovate nelle ricerche tesoro possono essere vendute e per quelle c'è un prezzo fisso che decido io ma che è in linea con quello delle carte pozioni. Le pozioni hanno quindi sempre il valore di acquisto mentre le armi e le armature se vengono vendute con usura attiva dovranno risentire di questa cosa e quindi al valore iniziale dell'arma verrà scalato il prezzo dell'usura subita.
Naturalmente se un'armatura o un'arma verrà riparata il valore tornerà quello standard che ha quell'oggetto.
Le pozioni che si trovano nella ricerca tesoro hanno il seguente valore :
- pozione del recupero = 25 monete d'oro
- pozione rinforzante = 25 monete d'oro
- infuso eroico = 35 monete d'oro
- pozione rigenerante = 60 monete d'oro

21 = infine il manuale che spiega come giocare con vassal che trovate qui : www.heroquest.it/public/download.php?id=12028
 
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view post Posted on 9/4/2012, 17:10     +1   -1
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Consiglio vivamente di giocare (o almeno di guardare) una delle partite che facciamo su Vassal utilizzando questo sistema.
Il gioco diventa più interessante, così come la gestione delle monete d'oro tra un'avventura e l'altra.
 
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view post Posted on 9/4/2012, 22:58     +1   -1
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CITAZIONE (Tony8791 @ 9/4/2012, 18:10) 
Consiglio vivamente di giocare (o almeno di guardare) una delle partite che facciamo su Vassal utilizzando questo sistema.
Il gioco diventa più interessante, così come la gestione delle monete d'oro tra un'avventura e l'altra.

Bè Tony ormai queste regole le conosce come le sue tasche per via delle innumerevoli partite giocate :D
 
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view post Posted on 10/4/2012, 17:32     +1   -1
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Ed eccoci al regolamento 2 ovvero quello basato sui miei pg https://starquest.forumfree.it/?t=60444585
come per il primo vi fornirò le regole e poi il materiale nel caso vogliate usare il tutto su vassal.

REGOLAMENTO 2 :

Vassal e modulo :
1 = prima di tutto bisognerà avere il programma Vassal. Vi invito quindi a scaricarlo nuovamente poichè negli scorsi giorni è stata rilasciata una nuova versione www.vassalengine.org/

2 = poi bisognerà installare il modulo apposito. Il modulo lo potete scaricare da qui http://dl.dropbox.com/u/24441298/Vassal_HQ_Modulo_Raduno.rar

3 = estensione con le tiles aggiuntive e le tiles delle espansioni. Questa estensione la dovete aggiungere al modulo e per averla dovete scaricarla da qui http://dl.dropbox.com/u/24441298/Vassal_HQ...tive_120313.rar

- Regolamento

4 = Il regolamento base su cui si basa il tutto è il regolamento USA. Questo regolamento penso che ormai lo conosciamo tutti però per chi ha ancora dei dubbi può scaricarselo da qui http://www.heroquestgame.com/HQWorld/00Her...uestSetBase.htm

-Aggiunte al regolamento base (ovvero le Rafael's rules) :

5 = Il bestiario è quello USA ma ad esso ci sono delle aggiunte.
Il bestiario lo trovate, pronto per essere visualizzato, qui https://starquest.forumfree.it/?t=60982828&p=495798773
mentre l'estensione per vassal che contiene queste nuove miniature è questa http://dl.dropbox.com/u/24441298/Vassal_HQ...fael_120321.rar

6 = i personaggi saranno differenti da quelli base di HQ e si avrà una lista di 20 pg divisi in 4 gruppi da 5 dalla quale scegliere. i personaggi li trovate qui https://starquest.forumfree.it/?t=60444585 e per averli anche già pronti e tutti raggruppati per stamparli li trovate qui http://dl.dropbox.com/u/67241162/Nuovi%2Bg...Bpersonaggi.zip
- I gruppi sono quindi divisi in questo modo :
gruppo 1 = pg con 8 pc e pg con 7 pc ma senza limitazioni e\o molto potenti;
gruppo 2 = pg con 7 pc ma tante limitazioni e pg con 6 pc ma senza limitazioni o incantesimi;
gruppo 3 = pg con 6 pc ma molte limitazioni e pg con 5 pc
gruppo 4 = pg con 4 pc e pg con 5 pc ma con più limitazioni o caratteristiche differenti da quelli con 5 pc del gruppo precedente.

7 = Questa suddivisione è stata fatta per il semplice motivo che se si vuole giocare con 4 personaggi se ne dovrà prendere uno da ogni lista, se si gioca con 8 pg 2 da ogni lista e così via.
Se il party sarà composto da un numero dispari di giocatori o da un numero di giocatori che non consente di prendere un numero di personaggi uguale da ogni gruppi (tipo un party di 6 o 10 giocatori) si dovrà comunque sempre tener presente l'equilibrio e quindi si dovrà sempre scegliere nel modo indicato sopra e poi i personaggi restanti dovranno preferibilmente essere presi dal gruppo 2 o 3 per non rendere il party troppo sbilanciato.
I gruppi sono formati dai seguenti personaggi :
Primo gruppo
barbaro
guerriero imperiale
mezzorco
nano
vichingo

Secondo gruppo
druido
elfo
ingegnere
ramingo
ranger

Terzo gruppo
bardo
chierico
ladro
monaco
pirata

Quarto gruppo
alchimista
gnomo
halfling
mago
necromante

8 = Gli incantesimi (anche quelli del caos) dovranno essere quelli USA che sono tutti scaricabili da qui
http://www.heroquestgame.com/HQWorld/00Her...uestSetBase.htm mentre per i pg che presentano degli incantesimi speciali ci sono i file appositi che si trovano pronti da scaricare nel pacchetto “Incantesimi” presente nel file proposto al punto 6.

9 = tutti i personaggi si basano sull'armeria illimitata e quindi partono con alcune di queste armi e se poi nel corso della quest troverete delle armi, armature ecc.. esse apparterranno a quest'armeria che quindi è meglio vi guardate e studiate.
la trovate qui : www.heroquestgame.com/HQForge/Traduzioni/UnlimitedArmory.htm

10 = ad essa sarà aggiunto anche il mazzo pozioni che è questo : http://www.heroquestgame.com/Risorse/carte...ellepozioni.htm
per il modulo invece si dovrà aggiungere la rispettiva estensione : http://dl.dropbox.com/u/67241162/Vassal/Va...ioni_120319.rar

- Regole aggiuntive :

11 = turno modificato : l'ordine di gioco di pg e master si cambierà all'inizio di ogni turno. in questa fase infatti si dovranno pescare delle apposite carte e nel modulo sarà presente un'applicazione che consentirà di cambiare il turno di gioco. ci saranno quindi 8 carte che rappresentano i 7 pg ed il master e che con un pulsante si posizioneranno in ordine ed andranno quindi a formare l'ordine di gioco. l'operazione, come si è detto, sarà ripetuta all'inizio di ogni turno di gioco.

12 = armi da lancio : sia i mostri che i personaggi in possesso di armi da lancio (pugnali, lancia ecc ecc..) se decideranno di lanciare contro un nemico l'arma potranno recarsi nella casella dove è stata lanciata l'arma per recuperarla!!
naturalmente i pg non possono rubare le armi dei mostri ed i mostri (a meno che non ci sia un gremlin) e viceversa.

13 = le armi da lancio, da fuoco e da tiro ecc.. hanno la seguente gittata (per alcune di esse è già tutto scritto nell'armeria) :
arco : 12 caselle
balestra : 12 caselle
pistola balestra : 6 caselle
fionda : 6 caselle
pistola : 8 caselle
cannone : 12 caselle
pugnali : 4 caselle
ascia : 4 caselle
ascia da lancio : 6 caselle
lancia : 6 caselle
martello da lancio : 4 caselle

14 = i personaggi potranno scambiarsi armi, armature ed oggetti durante il loro turno purchè si trovino in una casella adiacente.

15 = qui invece trovate dei file che riassumono alcune delle cose dette qui sopra http://dl.dropbox.com/u/67241162/Regole%2C...C%2Bcrediti.zip
 
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