Dreyfuss |
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| Grazie per il file, davvero molto interessante. offre alcune soluzioni originali che non eran state ancora prese in considerazione, ad esempio il turno fissato dal posizionamento iniziale del tabellone, l'uso "nocivo" dei punti in surplus del cannone d'assalto della linea di vista "rialzata" del dreadnought, che non risente di ostacoli e della scelta da parte dell'alieno della prima arma fuori uso non mi pare che avessimo parlato, come del divieto di salire di due gradi tra missione e missione - interpretazioni da prendere in considerazione anche sulle carte evento: comando centralizzato (a vantaggio dell'alieno) e la stessa granata accecante - che non elimina l'effetto area delle armi come il lanciarazzi.. Bella l'idea di un regolamento integrativo per evitare veri spargimenti di sangue nelle partite
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