Tony8791 |
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| Ecco il ragionamento (contorto) che ho seguito: - sesta missione: ho stabilito che gli eldar devono attaccare il nemico più vicino, sia esso alieno o marine. Cioè il giocatore alieno che manovra gli eldar potrebbe attaccare se stesso (minia aliene). Se l'alieno prima muove gli eldar e poi spara (come dici tu) li metterà sempre nella posizione di attaccare i marines. Invece voglio rendere un tantino più difficile la vita al giocatore alieno, il quale dovrà rendere un tantino più tattica ogni sua decisione. - ottava missione: i blip vanno teletrasportati sulla lettera R, ma possono muovere a partire dal turno successivo. In effetti non so quanti farne teletrasportare per turno: hai dei suggerimenti? Se ne faccio teletrasportare pochi, sicuramente l'alieno li concentrerà in un punto, per non farli perire così velocemente. I rinforzi entrano sempre a blocchi di 6 (massimo), come nelle regole originali.
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