Prima di rispondere a tutte le diverse opinioni e osservazioni vorrei intanto illustrarvi la linea guida che ho seguito nel concepire il Marine Supporto Pesante in questo modo.
Ovviamente, come sempre, le opinioni di ognuno sono valide e, trattandosi di un gioco di fantasia, realizzabili
Poi ovviamente si va un po' anche a gusti e più siamo e più è difficile essere sempre tutti d'accordo e ci sta
Io posto le mie idee e, dato che il gioco alla fine è un progetto che appartiene a tutti gli utenti del forum interessati a parteciparvi attivamente, sono per trovare il giusto compromesso tra tutti in modo da creare un gioco che possa piacere un po' a tutti. Ovviamente sarà impossibile vederla esattamente tutti nella stessa maniera
Detto questo, ho sviluppato il Marine Supporto Pesante cercando di assegnare anche a lui un ruolo particolare in battaglia che costringa il giocatore a giocarlo in un modo diverso dal Tattico o dal Comandante perché anch'egli deve avere un suo ruolo specifico e unico. Nel suo caso si tratta di una bocca da fuoco!
Il suo ruolo fondamentale è quello di sparare e distruggere più bersagli possibili, occupandosi in particolare di quei bersagli più corazzati che le armi standard come i fucili e le pistole requiem normalmente non sono in grado di abbattere. Per questo il suo ramo di abilità principale è legato alle armi da fuoco e dispone di 3 sotto specializzazioni legate ad una specifica arma. Noterete anche però che non ho aumentato il n° di attacchi che il Marine può fare in un turno ma gli ho dato la possibilità di mettere a segno colpi particolari più o meno spettacolari e devastanti, legati proprio alla potenza dell'arma. Dunque si, a fuoco può essere veramente letale ma cmq, salvo carte ordine apposite, attacca sempre solo una volta ed ha meno mobilità e azioni da compiere rispetto ad un Tattico.
Ovviamente a tanta potenza di fuoco deve corrispondere un punto debole ed eccolo qua: il corpo a corpo. Il Marine Supporto Pesante ha sempre e comunque, salvo anche qui qualche carta equipaggiamento da creare ad hoc, solo 2 dadi bianchi. Inoltre non ha "colpi speciali" nel corpo a corpo e secondo me ha perfettamente senso sia dal punto di vista del bilanciamento che di background: stiamo parlando di un Marine da fuoco e non di un combattente da mischia. Dunque sono contrario a creare anche per lui un ramo di abilità
"Combattimento in mischia". Penso che per lui non abbia senso.
Il suo ruolo di Marine "da fuoco pesante" lo rende il più "scarso" nel corpo a corpo e questo incide molto sul modo di giocarlo dato che basta un orco o un gretchin per killarlo istant o ridurlo male
(e ricordate che 3 punti vita alla fine non sono tanti quando si deve affrontare un'intera missione piena zeppa di nemici). Il giocatore che lo controlla dovrà cercare di tenersi alla larga anche dal nemico potenzialmente più debole per non rischiare di finire attaccato in corpo a corpo.
Infine, ho pensato al Marine Supporto Pesante come ad un marine che, si, sa usare le armi pesanti ma che comunque tende a specializzarsi in una o al massimo due armi, senza però tralasciare la possibilità che possa non eccellere nell'utilizzo di nessuna arma in particolare ma saperle usare bene tutte e 3 dato che, avendo 6 abilità da acquisire in tutto, può acquisirne 2 per ogni arma e diventare veramente versatile senza perdere tanta potenza. Infine al Marine viene anche data la possibilità, volendo, di sviluppare altre abilità utili senza affinare la sua abilità con un'arma specifica, acquisendo le abilità relative ai rami
Vita e resistenza e
Abilità Tattiche/di Supporto CITAZIONE (Boyakki83 @ 16/4/2009, 18:28)
Bah ragazzi fate voi..
Personalmente trovo l'idea di doversi specializzare in un'unica arma parecchio limitante dal punto di vista del giocatore, e un po' meno realistica nell'ottica del gioco. Anche ammettendo che un giocatore voglia usare, con quel pg, sempre la stessa arma... quando la vuole cambiare deve farsi un altro pg?
Un esperto in armi pesanti dovrebbe saperle usare tutte (il mio addestramento ha rivelato una propensione per l'uso di armi pesanti), poi magari scegliere ad ogni missione un equipaggiamento/artefatto/qualcosa che gli consenta di sfruttare al meglio il potenziale dell'arma di turno.. proiettili particolari, caricatori, mirini, ecc Il che ci porta anche alla questione: se io lo rendo invincibile in una particolare arma, ha senso fargli trovare dei premi a fine missione che lo rendano ancora più potente? Boh boh Secondo me con questo sistema ci tagliamo un sacco di possibilità.
Aspetta Boy, in realtà non mi sembra che così com'è adesso il Marine Supporto Pesante sia costretto ad utilizzare sempre la stessa arma, tutt'altro
Avendo 6 abilità in tutto da acquisire può:
1) eccellere in 2 armi (3+3)
2) saper sfruttare ottimamente 3 armi (2+2+2)
3) combinare l'eccellenza nell'utilizzo di un'arma con abilità prese dai rami
"Vita e resistenza" e/o
"Abilità Tattiche" in qualunque combinazione si voglia
Non direi che ad ogni missione è costretto ad usare sempre la stessa arma, non trovi?
CITAZIONE
Tra l'altro sarebbe ganzo mettere nelle abilità di supporto Cannoniere come avevamo detto (ricordi Master?) che dia un vantaggio al supporto pesante nell'uso della Tarantula, che potrebbe essere usata da tutti ma certo non con la stessa efficacia.
Si, mi ricordo perfettamente Boy e in realtà ho pensato molto se mettere o meno delle abilità per usare la Tarantola e anche le armi extra pesanti
Devo essere sincero, non le ho messe perché alla fine ha prevalso in me la volontà di creare, almeno
inizialmente, un sistema di gioco che utilizzasse esclusivamente il materiale di SQ base senza espansioni, così tutti possono giocarci senza problemi.
Però sono io che alla fine mi sono auto-imposto questa limitazione quindi se non vi piace la rimuovo ed inserisco abilità che permettano di usare Tarantola e armi extra-pesanti anche se, personalmente, le introdurrei in un secondo momento come "espansioni" di "Heroes of StarQuest"
CITAZIONE
Ultimo appunto: nell'ottica di specializzarsi con le abilità in ogni arma andrebbero modificati anche il comandante e in minor misura il marine tattico?
No, perchè?
Il fatto di aver dato certe specializzazioni ad un Marine non comporta che debba per forza darle anche ad un altro solo perché anche lui usa armi diverse
CITAZIONE (Mitico82_ @ 16/4/2009, 09:43)
specificherei che il ritiro del dado con risultato di 3, sul cannone d'assalto... è possibile solo 1 volta sul primo lancio di dado.
Giusto. Modifico subito.
CITAZIONE
Inoltre per come la vedo io... non implementerei le abilità tattiche.. ma di supporto. Intendo... non abilità che riguardano il marine, ma abilità che influenzano la squadra supportandola.
Non so...
se il lanciamissili dichiara di sparare assieme al tattico... il lanciamissili sparerà come solito(3x3 o singolo) e il tattico è obbligato a sparare ad un alieno all'interno della zona del lanciamissili.. aggiungendo xò un dado bianco in più.
Se lo si vuole fare col requiem su un lanciamissili.. il requiem sparerà come sempre e deciderà su chi sparare... ma se uccide tutti il lanciamissili non farà nulla, se invece il requiem spara a 3 alieni.. e ne uccide due.. il lanciamissili farà fuoco sull'alieno rimasto(con il suo 3x3 o colpo singolo) con un dado bianco aggiuntivo.
Spero di essermi spiegato..
Il ramo delle abilità tattiche posso anche rinominarlo, però ripensandoci al momento trovo un po' difficoltoso implementare per bene un'abilità tipo quella che hai detto e non mi convince del tutto perchè per chiarezza e semplicità credo sia meglio tenere i turni di movimento e fuoco separati da pg a pg o temo che si faccia confusione.
Ma le abilità dell'ultimo ramo così come sono adesso non ti convincono? Perché sinceramente a me piacciono molto