Starquest board games: Space Hulk, Warhammer 40k in Space Crusade rpg

I Crociati Neri - Sesta Missione, Schermaglia Caos vs Tiranidi

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view post Posted on 29/10/2023, 00:13     +1   -1
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Logos Historica Verita

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Test R per Loamer. Dovrebbe essere morto.

Passo.
Test R per Loamer.: 2
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    Jannaar
 
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CITAZIONE (Jannaar @ 29/10/2023, 19:20) 
Test R per Loamer. Dovrebbe essere morto.

Passo.

Avidamente gli Sciami Sventratori fanno di Loamer utile biomassa (5 punti in totale).

Turno Kraken

L'Hormagaunt in X26 muove istintivamente verso ovest.
L'altro è connesso con la Mente Alveare e muove in T22.

Il Carnifex è fuori controllo e si getta in corpo a corpo contro Adamantius e il Guerriero di Ferro lo fa a pezzi!

La Linfa protettiva non serve a nulla. Viene recuperato un punto biomassa dalla creatura (6 totale).

Gli altri 2 Gaunt sono sotto il controllo della Mente Alveare: il Termagant reitera; l'Hormagaunt si lancia in Q11 ed attacca Splash, macellandolo.

Anche Piro diviene pappa (16 biomassa totale).


............................

La Tervigone avanza.

-----------------------

Il Magus, Phukus e l'ibrido leggero muovono.

Un altro Ibrido leggero entra in H31.

------------------

Pesco una Carta combattimento.

Passo.


Non appena una mia unità viene eliminata dal gioco, ricorrerò a Riciclo Enzimatico.

Test V HG X27: 3
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Test V HG X27: 4
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Test V HG Z20: 1
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Test V HG Z20: 1
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Rilancio Incremento Sinaptico: 3
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Rilancio Incremento Sinaptico: 2
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Test V Cnfx: 3
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Test V Cnfx: 4
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Test V Cnfx: 1
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Test V Cnfx: 3
  • 1d6
    3
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Test V Cnfx: 5
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    5
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Cnfx PQ-9/10 cc P11: 4
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Cnfx PQ-9/10 cc P11: 2
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cfx: 5
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cfx: 3
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difesa: 2
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difesa: 2
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PD: 6
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PD: 5
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Recupero + Batteri: 1
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    1
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Recupero + Batteri: 5
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    5
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Linfa Protettiva: 4
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Test V HG M9: 6
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Test V HG M9: 2
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Test V TG I8: 1
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Test V TG I8: 3
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Incremento TG: 2
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HG M9 in Q11 cc R11: 6
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    Sloggam
HG M9 in Q11 cc R11: 6
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HG M9 in Q11 cc R11: 4
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    29/10/2023, 19:45
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HG M9 in Q11 cc R11: 3
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    3
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    29/10/2023, 19:45
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Rifaccio scusate, avevo tirato per errore 4 dadi: 3
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    Sloggam
Rifaccio scusate, avevo tirato per errore 4 dadi: 1
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difesa: 3
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difesa: 6
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    29/10/2023, 19:46
    Sloggam
segno caos: 1
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    29/10/2023, 19:51
    Sloggam


Edited by Sloggam - 29/10/2023, 19:51
 
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Turno 8

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Karnak spara al hormagaut, lo disintegra e si sposta in O14

Splash in P11 e spara alla polla JK, polla esplode.

Passo
Karnak ff su hormagaut: 1
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    1
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    29/10/2023, 20:05
    Aquilotto79
Karnak ff su hormagaut: 2
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    2
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    Aquilotto79
Splash in P11 ff su polla JK: 1
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    1
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    Aquilotto79
Splash in P11 ff su polla JK: 1
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    1
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    29/10/2023, 20:09
    Aquilotto79
Splash in P11 ff su polla JK: 2
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    Aquilotto79


Edited by Aquilotto79 - 29/10/2023, 20:40
 
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CITAZIONE
Splash in P11 e spara alla polla JK, polla esplode.

In P11 c'è Adamantius. Ho messo Splash in O11, così può colpire la polla.

Sciame e Batteri recuperano 2 punti. In totale la riserva di biomassa sale a 18.

Essendo state eliminata una mia creatura, gioco, come annunciato, Recupero Enzimatico e pesco una Carta combattimento a caso tra quelle già scartate.

Se muore la Tervigone gioco Linfa Protettiva.

Turno :chaos:

1-16986112104367
Recupero+Batteri: 6
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    6
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Recupero+Batteri: 2
  • 1d6
    2
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    29/10/2023, 21:22
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unico omine regente

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Prometeus in E1/9.

Adamantius in M16.

Passo.
 
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Turno Rinforzo Kraken

Gli Hormagaunt muovono, seguiti dalla Tervigone.


--------------------

Turno Ibridi

Gioco l'Ordine Richiamo Telepatico. Piazzo in I16 un Ladro Genetico. Questi muove in L16 e attacca Adamantius, che questa volta non ha scampo.

Gli Ibridi leggeri muovono.
Un altro entra da H31.


------------------
Passo.


Se una delle mie unità viene eliminata, gioco Linfa Protettiva.



LG L16 cc M16: 2
  • 1d6
    2
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    29/10/2023, 22:20
    Sloggam
LG L16 cc M16: 5
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    5
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difesa: 5
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difesa: 4
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    4
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PD: 3
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    3
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PD: 5
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segno caos: 1
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Turno 9

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:chaos: 62 PT
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1-16986147486629
 
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view post Posted on 29/10/2023, 22:27     +1   +1   -1
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unico omine regente

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La prossima mossa perI Guardiani di Ferro sarà evacuare con Prometeus. Muovete voi per me per favore.
 
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view post Posted on 29/10/2023, 22:35     +1   -1
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Guardia d'Onore

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Karnak in O16 e spara al ladro, il colpo è potente ma non basta.

Splash in M16 attacca il ladro in cc utilizzando la bomba a fusione,ladro sventrato.

Sacrificio del caos se Karnak subisce un attacco in cc pesante.

Passo
Karnak O15 ff su ladro: 3
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    29/10/2023, 22:35
    Aquilotto79
Karnak O15 ff su ladro: 4
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    Aquilotto79
Splash+ bomba a fusione in P11 cc sul ladro: 3
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    29/10/2023, 22:39
    Aquilotto79
Splash+ bomba a fusione in P11 cc sul ladro: 4
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    29/10/2023, 22:39
    Aquilotto79
Splash +bomba a fusione in P11 cc su ladro: 6
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    29/10/2023, 22:39
    Aquilotto79
Splash +bomba a fusione in P11 cc su ladro: 2
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    29/10/2023, 22:39
    Aquilotto79
difesa ladro: 4
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    Aquilotto79
difesa ladro: 5
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    Aquilotto79
 
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Turno :chaos:

Prometheus evacua.


Turno Kraken

La Tervigone avanza in Tu17-18.
Gli Hormagaunt, connessi alla Tervigone, scattano verso Karnak: il Gaunt muore grazie al Sacrificio al Caos, ma Karnak perde 1PF (scende a 2PF).
Il Gaunt schizza miasmi tossici ovunque, ma senza conseguenze.

Nulla viene recuperato dalla carcassa.

E' la volta del secondo Hormagaunt, che squarta il Corifeo...


Turno Ibridi

Entra un nuovo Ibrido in H31.


Passo.


Se muore la Tervigone gioco Linfa Protettiva.

HG S17/18 in P16 cc O16 + Sacrificio al Caos: 1
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    29/10/2023, 23:26
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HG S17/18 in P16 cc O16 + Sacrificio al Caos: 4
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    29/10/2023, 23:26
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Artigli: 5
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difesa: 1
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difesa: 5
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Miasmi: 6
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    Sloggam
Miasmi: 3
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    29/10/2023, 23:27
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Miasmi: 5
  • 1d6
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    29/10/2023, 23:27
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Recupero + Batteri: 4
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Recupero + Batteri: 3
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    3
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    29/10/2023, 23:28
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HG R17/18 in P16 cc O16: 3
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HG R17/18 in P16 cc O16: 5
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artigli: 5
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difesa: 5
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difesa: 6
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segno caos: 4
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Turno 10

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1-16986190172354
 
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Splash in I16 e spara verso nord


Passo
Splash in I16 ff verso nord: 1
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    Aquilotto79
Splash in I16 ff verso nord: 6
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    Aquilotto79
Splash in I16 ff verso nord: 3
  • 1d6
    3
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    Aquilotto79
 
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view post Posted on 30/10/2023, 16:07     +1   -1
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Turno Kraken

Il Signore della Nidiata scende in H16 e attacca in corpo a corpo Splash, senza combinare nulla.

La Tervigone sale ed entra in connessione con l'Hormagaunt.
Questo riceve il comando Carica dello Sciame (2 PP dal Signore della Nidiata, che scende a 0) e arriva in J16, da cui attacca Splash. E il Marine cade.

Passo e fine partita.
SdN in H16 cc I16: 4
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    4
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    Sloggam
SdN in H16 cc I16: 5
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    5
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    30/10/2023, 16:07
    Sloggam
SdN: 6
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    30/10/2023, 16:07
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SdN: 4
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    30/10/2023, 16:07
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difesa: 5
  • 1d6
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difesa: 5
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    30/10/2023, 16:07
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Hormagaunt P16 in J16 + Carica Sciame cc I16: 6
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    6
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    30/10/2023, 16:10
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Hormagaunt P16 in J16 + Carica Sciame cc I16: 2
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    2
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