Starquest board games: Space Hulk, Warhammer 40k in Space Crusade rpg

I Crociati Neri - Seconda Missione

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view post Posted on 21/6/2023, 14:58     +1   -1
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Logos Historica Verita

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Seconda Missione

"Tra le forze della Guardia Imperiale si nascondevano molti Ibridi. Un Culto
del Ladro genetico deve essersi impossessato dei vertici dell’esercito e del
potere, forse è addirittura il responsabile della guerra civile in atto e il nostro intervento li ha costretti ad uscire allo scoperto. I rilevamenti orbitali mostrano una insolita attività nell’enorme rete fognaria estesa sotto la capitale."


ab


Signore della Guerra Abaddon il Distruttore, Signore del Caos e portatore dell'Ascendente del Caos



Missione Principale

Il Segnalino di Missione Principale sarà assegnato al giocatore che, dopo che tutti i Blip saranno stati rivelati, avrà totalizzato il numero più alto di PT.



Richieste degli dei del Caos da soddisfare nei turni sotto il loro segno:
Khorne: un’unità deve eliminare in un attacco corpo a corpo un’altra unità con uno scarto di almeno n punti, dove n è il totale dei dadi lanciati nello scontro;
Nurgle: almeno un’unità deve essere eliminata dal gioco in questo turno in conseguenza dello status malato inflitto dall'unità;
Slaanesh: [---]
Tzeentch: [---]
Caos Indiviso: un’unità deve eliminare dal gioco, tramite un attacco corpo a corpo o a distanza, un’altra unità che ha un costo maggiore del suo in PT.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------

Qui le informazioni sul Vincitore della Campagna.

------------------------------------------------------------------------------------------------------
Unità del Master:
Soldato
Artificiere
Soldato con Lanciarazzi e Sergente
Soldato con Lanciafiamme leggero
Magus
-------------------------------------------------------------------------------------------------------

Doni del Caos:
Vurt'a'Mak - Collare di Khorne: i sigilli di Khorne forgiati su questo collare permettono al Prescelto di lanciare 1b prima di subire un attacco che coinvolge il suo VA: con risultato diverso da 0, il suo VA contro quel singolo attacco aumenterà termporaneamente di 1 punto.

Edited by Sloggam - 3/7/2023, 12:18

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195 replies since 21/6/2023, 14:58
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view post Posted on 21/6/2023, 15:05     +1   -1
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Logos Historica Verita

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Istruzioni di missione:

Pericoli Cariche esplosive

Nota per le squadre di abbordaggio:
- gli accessi al tempio del Culto sono indicati da porte stagne (VA2). Accanto a queste porte sono stati posizionati dei detonatori collegati con delle cariche esplosive in grado di farle esplodere e far crollare l’accesso. Il Master può far saltare fino a 4 cariche posizionando gli Artificieri accanto ai detonatori. Quando una porta esplode (effetto Lanciarazzi con casella centrale corrispondente a quella in cui si trova il detonatore; l’esplosione si espande oltre la porta se questa è aperta) va rimossa dal gioco e sulle 4 caselle adiacenti vanno poste delle Rocce;
- i Segnalini detonatore hanno le stesse caratteristiche di base delle macerie leggere;
- i 4 simboli del culto indicano la presenza di ostacoli;
- azionare l’ascensore costa una fase di gioco. L'ascensore arriva a destinazione all'inizio del turno successivo della squadra che lo ha azionato nel turno precedente.

Sull'ascensore vi fornirò maggiori dettagli quando sarà il momento.
Al momento non vi è dato conoscere la mappa dell'area a cui sono collegati gli ascensori.

Attached Image: 1

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view post Posted on 22/6/2023, 15:09     +1   -1
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Logos Historica Verita

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Lancio per la sequenza dei turni, che poi sarà fissa:

1,2 :khorne:
3,4 :deathg:
5,6 :chaos:

Primo in iniziativa: 2
  • 1d6
    2
  • Inviato il
    22/6/2023, 16:09
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Secondo giocatore: 2
  • 1d6
    2
  • Inviato il
    22/6/2023, 16:09
    Sloggam
 
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view post Posted on 22/6/2023, 15:13     +1   -1
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Logos Historica Verita

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Ok, quindi: :khorne: , :deathg: , :chaos: e poi :tyranid:

Pesco per verificare sotto quale segno si svolgerà il primo turno.
La legenda sarà sempre la stessa, ossia i primi 4 dei in ordine alfabetico e poi il Caos Indiviso:

:khorne:
:nurgle:
Slaanesh
:tzeench:
:chaos1:



segno caos 1: 5
  • 1d5
    5
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    22/6/2023, 16:13
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view post Posted on 22/6/2023, 15:20     +1   +1   -1
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Logos Historica Verita

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Orizzontalmente, sopra le cifre che corrispondono alle coordinate numeriche, posizionerò ad ogni inizio turno il segno del Caos.
Nell'immagine vedete che in corrispondenza dell'1 c'è il segno del Caos Indiviso.

Spero di non essermi dimenticato nulla.
Buona partita a tutti!
Per ragioni tecniche posto metà mappa, comunque più che sufficiente per ora.

Turno 1

Turno :khorne:


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view post Posted on 22/6/2023, 15:21     +1   -1
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unico omine regente

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Si parte!
Keill-it in A30 e scannerizza!
 
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view post Posted on 22/6/2023, 15:36     +1   -1
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Logos Historica Verita

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Il sottosuolo della capitale è un labirinto brulicante di nemici...

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view post Posted on 22/6/2023, 15:48     +1   -1
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unico omine regente

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Vurt'a'mak: Staniamo questa feccia sacrilega!



Buthcerhorde04_0



Vurt'a'mak in E36
Wok'a'mak in D36
Ghore-it in C36
Kut-it in E34
Krush-it in C34

Passo.

Edited by Ygalagresh - 23/6/2023, 18:32
 
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view post Posted on 22/6/2023, 15:55     +1   -1
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ritaglio_27

Turno :deathg:

ritaglio_28

Edited by Sloggam - 22/6/2023, 17:45
 
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view post Posted on 22/6/2023, 17:04     +1   -1
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Logos Historica Verita

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Jannaar, visto che siete tutti molto distanti tra voi, se vuoi puoi iniziare anche tu:

ritaglio_29
 
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view post Posted on 22/6/2023, 18:28     +1   -1
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Poleiz in A1.
 
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view post Posted on 22/6/2023, 20:40     +1   -1
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CITAZIONE (Jannaar @ 22/6/2023, 19:28) 
Poleiz in A1.

Anche Poleiz rivela parecchi movimenti.

1_607

Edited by Sloggam - 23/6/2023, 00:55
 
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view post Posted on 23/6/2023, 07:35     +1   -1
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Taradrim in E1, 2. Scannerizza.
 
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view post Posted on 23/6/2023, 08:38     +1   -1
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Logos Historica Verita

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Taradrim rileva diverse presenze...

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view post Posted on 23/6/2023, 09:26     +1   -1
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Gulek A1, 1
Zavos B1, 1
Valasax E1, 5
Gerarix E1, 4
Voth B1, 3
Galarion D1, 1

CITAZIONE
MORTE AL FALSO IMPERATORE!

jpg
 
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