Starquest board games: Space Hulk, Warhammer 40k in Space Crusade rpg

Organizzazione I pbf I Crociati Neri, Campagna per Marines del Caos

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view post Posted on 9/6/2023, 15:21     +1   +1   -1
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Guardia d'Onore

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Ho sbagliato missione per tornare
 
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view post Posted on 9/6/2023, 15:48     +1   -1
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CITAZIONE (Aquilotto79 @ 9/6/2023, 16:21) 
Ho sbagliato missione per tornare

Non tutto è perduto!

Per i dettagli sulle Tarantole trovate tutto sul manuale di Missione Dreadnought.
 
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view post Posted on 9/6/2023, 16:54     +1   -1
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Nessuno di noi ha la console di controllo tarantola...
 
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view post Posted on 9/6/2023, 16:58     +1   -1
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CITAZIONE (Ygalagresh @ 9/6/2023, 17:54) 
Nessuno di noi ha la console di controllo tarantola...

Eccezionalmente è integrata nella Tarantola stessa. Basta avvicinare l'unità al corpo della Tarantola.
 
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view post Posted on 9/6/2023, 16:59     +1   +1   -1
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CITAZIONE (Ygalagresh @ 9/6/2023, 17:54) 
Nessuno di noi ha la console di controllo tarantola...

Se hai un guerriero con armi leggera,puoi
 
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view post Posted on 9/6/2023, 17:17     +1   -1
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Sull'"agganciamento" di un artigliere alla Tarantola (dal manuale MD):

"Egli [l'artigliere] non potrà muovere o sparare con la Tarantola nello stesso turno [in cui si "aggancia" alla Tarantola] a meno che una Carta Ordine che lo permetta sia stata giocata".
 
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view post Posted on 9/6/2023, 23:53     +1   -1
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Per le informazioni sugli Ibridi Neofiti trovate tutto sul manuale Tiranidi.

Per capire cosa è successo in estrema sintesi:

nel suo primo turno in cui sul tavolo si trova l'Accesso alla Rete Fognaria, il Master dovrà effettuare un check con 1R su ogni unità della Guardia Imperiale già rivelata entro 6 caselle dall’accesso: con 0 essa resterà all'Imperium, diversamente si rivelerà come un'unità Ibrida della Guardia Imperiale. In questo turno ogni Ibrido è costretto ad attaccare l’unità della Guardia Imperiale lealista rivelata a lui più vicina, seguendo le regole presenti nel manuale Master relativo alla Gestione di forze esterne alle fazioni in lizza. Gli Ibridi della GI mantengono tutte le loro caratteristiche. Le unità della Guardia Imperiale restano libere di agire come preferiscono. I PT delle unità Guardia Imperiale e Ibridi uccise in questo modo dal Master non vanno a nessun giocatore. Al termine del turno il Master informerà i giocatori che la Missione Principale è stata annullata e leggera ad alta voce la Missione Terziaria. Dal turno successivo il Master riprenderà ad utilizzare tutte le sue forze, Guardia Imperiale lealista e Ibridi, contro le squadre di abbordaggio;

Edited by Sloggam - 10/6/2023, 20:40
 
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view post Posted on 10/6/2023, 03:59     +1   -1
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CITAZIONE (Sloggam @ 10/6/2023, 00:53) 
Per le informazioni sugli Ibridi Neofiti trovate tutto sul manuale Tiranidi.

Per capire cosa è successo in estrema sintesi:

Il primo turno del Master in cui è presente l'accesso alla rete fognaria il Master dovrà effettuare un check con 1R su ogni unità della GI già rivelata entro 6 caselle dal tombino: con 0 resterà all'Iimperium, diversamente si rivelerà come un'unità Ibrida della Guardia Imperiale. Ogni Ibrido è costretto ad attaccare solo in questo turno l’unità della GI lealista rivelata a lui più vicina utilizzando l'attacco che gli consente il massimale più alto di dadi, muovendo obbligatoriamente se necessario, non muovendo se non occorre. Le unità della GI restano libere di agire come preferiscono. Gli Ibridi della GI mantengono tutte le loro caratteristiche. I PT delle unità GI e Ibridi uccise non vanno a nessun giocatore.

L'ultima frase si intende relativa al turno del Master? Oppure anche nell'eventualità in cui li eliminiamo noi?
 
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view post Posted on 10/6/2023, 06:48     +1   -1
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CITAZIONE (Ygalagresh @ 10/6/2023, 04:59) 
L'ultima frase si intende relativa al turno del Master? Oppure anche nell'eventualità in cui li eliminiamo noi?

Solo turno Master. Quando li eliminate voi è tutto regolare.
 
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view post Posted on 10/6/2023, 19:43     +1   -1
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Ho sistemato un po' il testo che spiega cosa è avvenuto nel turno precedente.

Vi avviso che ho esaurito i Segnalini Blip.
 
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view post Posted on 10/6/2023, 21:58     +1   -1
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La tarantola distrutta è quella in NO e non quella che è stata eliminata
 
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view post Posted on 10/6/2023, 22:00     +1   -1
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CITAZIONE (Ygalagresh @ 10/6/2023, 22:58) 
La tarantola distrutta è quella in NO e non quella che è stata eliminata

Scusami, hai ragione. Dovrei aver corretto.
 
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view post Posted on 11/6/2023, 01:46     +1   -1
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Il Soldato in P8 sarebbe diventato terrorizzato prima dell'attacco di kut-it, coguentemente avrebbe un -1 a causa dell'esecuzione di Wokamak e pertanto sarebbe morto. Oppure gli effetti di "esecuzione" non si applicano in fase difensiva?
 
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view post Posted on 11/6/2023, 01:50     +1   -1
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CITAZIONE (Ygalagresh @ 11/6/2023, 02:46) 
Il Soldato in P8 sarebbe diventato terrorizzato prima dell'attacco di kut-it, coguentemente avrebbe un -1 a causa dell'esecuzione di Wokamak e pertanto sarebbe morto. Oppure gli effetti di "esecuzione" non si applicano in fase difensiva?

Esecuzione determina lo status terrorizzato che dà un malus agli attacchi compiuti dall'unità terrorizzata, non alle difese.
Quindi il Soldato ha difeso regolarmente.
 
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view post Posted on 11/6/2023, 11:28     +1   -1
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CITAZIONE
Pholiz muove parzailmente in H21 per provare ad innescare la mina. La mina decide di esplodere e Pholiz viene eliminato.

Pholiz attiva la mina da adiacente, quindi - comportandosi l'esplosione della mina come quella di un lanciarazzi con centro nella casella dove la mina è posizionata - il Marine riceve solo il risultato del dado più alto, che è 2. Quindi non è morto.

Manca da sapere dove conclude il suo movimento.
 
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