| | Il Gretchin in H31 spara a Oscar. nulla. Poi si muove in P27.
Zozzo muove in I30 e spara una lingua di fiamme in diagonale per colpire Corius in C24. Nulla.
Il Blip in J28 apre la porta stagna, è un Kapo armato di Artiglio e Zpakka e ha 3 PF, poi arriva in H29 per affrontare in CC Oscar(che utilizza Controffensiva). Oscar a la peggio e raggiunge il paradiso dei Guerrieri. Scusate, inizialmente avevo sbagliato e confuso Oscar per Vince.
Zuppa, il lanciarazzi muove in D32 e spara al Dreddy in E30. Nulla.
L'Orko in A33 muove in D30 ed affronta in cc Athillius che però se ne sbarazza con agilità.
L'Orko in B35 muove in C29 ed affronta in cc Vince. Quest'ultimo perde un PF.
Lo zfregiato C35 muove in D31 per affrontare in CC Athillius. Il Comandante dei Templari riduce il pelle verde in poltiglia.
Il Gretchin in L22 muove in H23 e spara a Servus. Nulla.
Il blip in J25 muove in L30, è un Orko con Mitragliatore che spara a Boris. Nulla.
Pesco una carta combattimento.
Se verrò attaccato in CC utilizzerò Ricikliamo alla prima occasione.
Passo.Il Gretchin in H31 spara a Oscar.: 4- 1d6
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- 11/5/2023, 12:02
- Jannaar
Il Gretchin in H31 spara a Oscar.: 2- 1d6
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- 11/5/2023, 12:02
- Jannaar
Zozzo muove in I30 e spara una lingua di fiamme in diagonale per colpire Corius in C24.: 5- 1d6
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- 11/5/2023, 12:05
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Zozzo muove in I30 e spara una lingua di fiamme in diagonale per colpire Corius in C24.: 6- 1d6
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- 11/5/2023, 12:05
- Jannaar
Il Blip in J28 apre la porta stagna, è un Kapo armato di Artiglio e Zpakka, poi arriva in H29 per affrontare in CC Vince.: 3- 1d6
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- 11/5/2023, 12:09
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Il Blip in J28 apre la porta stagna, è un Kapo armato di Artiglio e Zpakka, poi arriva in H29 per affrontare in CC Vince.: 5- 1d6
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- 11/5/2023, 12:09
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Il Blip in J28 apre la porta stagna, è un Kapo armato di Artiglio e Zpakka, poi arriva in H29 per affrontare in CC Vince.: 6- 1d6
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- 11/5/2023, 12:09
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Il Blip in J28 apre la porta stagna, è un Kapo armato di Artiglio e Zpakka, poi arriva in H29 per affrontare in CC Vince.: 3- 1d6
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- 11/5/2023, 12:09
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Risposta Vince con controffensiva: 4- 1d6
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- 11/5/2023, 12:11
- Jannaar
Risposta Vince con controffensiva: 4- 1d6
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- 11/5/2023, 12:11
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Zuppa, il lanciarazzi muove in D32 e spara al Dreddy in E30.: 1- 1d6
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- 11/5/2023, 12:16
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Zuppa, il lanciarazzi muove in D32 e spara al Dreddy in E30.: 6- 1d6
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- 11/5/2023, 12:16
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L'Orko in A33 muove in D30 ed affronta in cc Athillius.: 5- 1d6
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- 11/5/2023, 12:18
- Jannaar
L'Orko in A33 muove in D30 ed affronta in cc Athillius.: 3- 1d6
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- 11/5/2023, 12:18
- Jannaar
Risposta Athillius: 2- 1d6
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- 11/5/2023, 12:18
- Jannaar
Risposta Athillius: 4- 1d6
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- 11/5/2023, 12:18
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L'Orko in B35 muove in C29 ed affronta in cc Vince.: 2- 1d6
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- 11/5/2023, 12:20
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L'Orko in B35 muove in C29 ed affronta in cc Vince.: 3- 1d6
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- 11/5/2023, 12:20
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Risposta Vince: 1- 1d6
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- 11/5/2023, 12:21
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Risposta Vince: 5- 1d6
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- 11/5/2023, 12:21
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Lo sfregiato C35 muove in D31 per affrontare in CC Athillius.: 4- 1d6
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- 11/5/2023, 12:24
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Lo sfregiato C35 muove in D31 per affrontare in CC Athillius.: 4- 1d6
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- 11/5/2023, 12:24
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Risposta Athillius: 3- 1d6
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- 11/5/2023, 12:24
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Risposta Athillius: 3- 1d6
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- 11/5/2023, 12:24
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Il Gretchin in L22 muove in H23 e spara a Servus.: 3- 1d6
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- 11/5/2023, 12:26
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Il Gretchin in L22 muove in H23 e spara a Servus.: 2- 1d6
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- 11/5/2023, 12:26
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Il blip in J25 muove in L30, è un Orko con Mitragliatore che spara a Boris.: 1- 1d6
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- 11/5/2023, 12:28
- Jannaar
Il blip in J25 muove in L30, è un Orko con Mitragliatore che spara a Boris.: 5- 1d6
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- 11/5/2023, 12:28
- Jannaar
Edited by Jannaar - 11/5/2023, 12:33 |
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