1) La carta è stata concepita prima dell'introduzione degli esterni. E' ancora un po' macchinosa, secondo me.
2) Ogni carta ordine va giocata ad inizio turno, ma immagino tu voglia sorprendere il master.
3) Nel gioco base di SQ ci sono molte missioni basate su stanze speciali. Si vuole evitare che la capacità di "attraversare le mura" della squadra non sia abusata.
5) Come dicevo prima, è una carta da affinare, ma l'esclusione delle stanze speciali e oggetto di missione dovrebbe limitare questo strapotere nel movimento.
Nella stessa carta anche il marine che ha sondato il tabellone può sfruttare l'Ordine: è un'eccezione spiegata con il diversivo che i marines effettuano
6) Mi trovi d'accordo, ma per usarla in qualsiasi momento, e quindi non durante l'entrata in un nuovo tabellone, bisogna depotenziarla un po'
La tua proposta è simile alla carta dei Necron, ma i marines possono attaccare ed essere attaccati.
Mi convince meno il fatto che, in armatura potenziata, i marines riescono ad utilizzare i pertugi della zona di combattimento. Vedrei sempre un esploratore per questo genere di missioni, però si può soprassedere visto che parliamo di una compagnia addestrata a questo genere di situazioni.
Contro questo genere di carta, però, la zona (stanza, equipaggiamento...) presidiata dall'alieno diventa automaticamente indifendibile perchè è come se le mura sparissero: il marine può entrare, prendere l'equipaggiamento nemico (es. pietra dell'anima) e, se il movimento è ben studiato, uscire dalla stanza.
Sembra un'azione alla Lupin