L'ho letto tutto d'un fiato e pongo i miei quesiti.
p.2 ".. l'aspetto strategico dei wargames": so che si tratta di una sottigliezza, ma in questo caso si dovrebbe parlare di aspetto tattico più che strategico.
Infatti, la strategia copre i movimenti di (ad esempio) battaglioni, senza vedere nel dettaglio ogni soldato o il campo di battaglia: basti pensare a Risiko.
La tattica sopraggiunge successivamente e SQ (come molti altri giochi con miniature) ne è un esempio.
p.4 (movimento e corsa): da quel che ho capito dopo la corsa la miniatura (il marine) è affaticata e può muovere di due caselle.
E' proprio necessario implementare questa regola per personaggi geneticamente modificati e addestrati per il combattimento? Considera poi che non si stancano qualora "caricano ed inseguono" (p.8), il che è un po' strano.
Non ho sperimentato questa regola, ma mi sembra che rallenti molto la fluidità del gioco.
p.5ss (fuoco): sono ancora un po' perplesso per queste regole. Non mi convincono le seguenti situazioni:
- la regola del fuoco congiunto può creare problemi se si sommano i punteggi delle armi pesanti con quelle leggere.
Esempio: due marines (fucile laser e lanciarazzi) attaccano un androide ed un orco adiacente ad esso. Il primo marine ottiene 2 ed il secondo 1. Si decide di attaccare l'androide e di sfruttare l'attacco areale del lanciarazzi per uccidere l'orco.
Secondo la tua regola l'androide muore in quanto attaccato da 3, e muore anche l'orco (attaccato col valore più alto dei dadi:2).
Il fatto è che i dadi di un fucile laser contribuiscono pesantemente a potenziare il lanciarazzi e il suo attacco areale.
So che hai necessariamente semplificato alcune regole, ma ho paura che alcuni giocatori potrebbero avere qualcosa da ridire nel momento in cui la propria squadra viene polverizzata in questo modo.
- (e più in generale) se poi sono presenti più armi pesanti, come fai a sommare i valori dei dadi ed allo stesso tempo utilizzare le proprietà di attacco (differenti) delle singole armi?
- questa regola del fuoco congiunto favorisce enormemente gli attacchi a distanza contro il dread, non trovi? Sarà difficile piazzarlo allo scoperto adesso.
- è possibile che il giocatore lanci un numero enorme di dadi quando la sua squadra fa fuoco, giusto?
p.7 (esempio di fuoco): credo che dovevi mettere l'immagine di un marine lealista e non di uno del caos. Il lettore potrebbe non capire perchè un marine del caos debba attaccare i propri alleati.
p.8/12 (bonus al tiro/al corpo a corpo): da cosa dipende il bonus di dadi rossi in più per lo squadrone (o plotone...) che spara? Si usufruisce dell'artiglieria fuori campo (mortai, ad esempio)?
E per il corpo a corpo come giustifichi i dadi bianchi in più?
p.8 (assalto): non ho capito un particolare. Nell'esempio a sinistra, le due miniature A sommano tra loro i propri dadi (e così anche le miniature B)?
E relativamente alla carica, il bonus di +1, nel caso in cui carica l'intera squadra, come si cumula?
Esempio: una squadra di 5 minia carica, ma solo due di esse entrano in corpo a corpo. Cosa accade?
Tutti i dadi di attacco si sommano? Si aggiungono +5 punti per minia?
p.12 (carte ordine): i giocatori possono vedere quali carte ordine può giocare l'avversario per ogni sua squadra?
p.12 (A raccolta!): è possibile richiamare in squadra anche un altro ufficiale che si trovi nella gittata di chi ha lanciato l'ordine?
In caso affermativo cosa succede se questi fa/faceva parte di un'altra squadra ed ha degli ordini da giocare? E' possibile giocarli sulla nuova squadra?
p.18 (movimento e corsa dei blindati): hai adottato la stessa regola utilizzata dai marines anche per i corazzati, ma credo non sia utile (ne realistica) in quanto la gittata ridotta può scoraggiare le velocità elevate.
p.29 (Dread): il dread può (come in SQ) puntare e far fuoco anche a 3 bersagli differenti?
p.32 (fucile al plasma): credo ci sia un errore nella scheda, in quanto prima dici che non può far fuoco se corre e poi ti contraddici.
p.32 (fucile a fusione con mirino): l'arma imbracciata dalla minia è un fucile al plasma. Quello a fusione è anche detto fucile termico ed è imbracciato dalla miniatura subito sopra. In ogni caso, di quali regole speciali dispone?
> Da quel che ho capito, il poter utilizzare tante miniature determina l'impossibilità di utilizzare Carte Equipaggiamento (ma solo quelle Ordine). Le Carte Evento, invece, che fine fanno? Le adatti?
Ad esempio la mina anti-uomo (o anti-carro, se colpisce solo i blindati) può essere utilizzata. Potresti seguire queste due semplici regole:
1. ad inizio turno (intendo il turno di tutti i giocatori, non il singolo turno del marine o dell'alieno) si lancia 1d6 e se esce un 1 si pesca un evento;
2. una volta pescato l'evento i giocatori lanciano 1d6 e chi ottiene il valore più alto può utilizzare quella carta nel proprio turno (a meno che non specificato diversamente, come per l'Assalto meccanizzato).
Esempi di ulteriori carte valide per entrambi i giocatori: Attacco orbitale!, Traditore (simile a Richiamo del caos: una minia tradisce i propri commilitoni per il resto della partita).
> Inoltre, le Campagne per obiettivi portano in secondo piano il valore in punti dei nemici eliminati. In tal caso come avanzano in grado i comandanti di squadra?
Considerazioni finali:
A parte qualche dubbio che deriva dal fatto che non ho testato le regole, ti posso dire che ti sei cimentato in un lavoro davvero ambizioso.
Alcune tattiche dei combattimenti al chiuso sono stravolte qualora si giochi all'aperto, basti pensare all'impatto della regola della coesione di squadra.
Le nuove tattiche che necessariamente i giocatori mettono in atto, poi, sono veramente dettagliate, come il consolidamento, l'inseguimento o il rischio di fuoco di sbarramento!
Ti faccio i miei complimenti!