Starquest board games: Space Hulk, Warhammer 40k in Space Crusade rpg

"Una nuova speranza", Ciclo di missioni per Starquest

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Manfred Chaos
view post Posted on 7/2/2015, 15:40     +1   -1




ogni volta che hai scritto "segnalini blip rivelati" , intendi blip reclamati, come è inteso nello starquest base?
 
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view post Posted on 7/2/2015, 19:41     +1   -1
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Esatto. Dovrò sostituire "rivelati" con "reclamati" nella prossima revisione.
 
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Manfred Chaos
view post Posted on 28/2/2015, 14:04     +1   -1




se il techmarine non riesce a riparare la tarantola al primo tentativo, non può più farlo in quella missione?
 
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view post Posted on 1/3/2015, 11:19     +1   -1
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Esatto. Ha solo un tentativo, altrimenti la tarantola diverrebbe immortale, inoltre cosa succederebbe ai punti del giocatore alieno? Guadagna 10 punti ogni volta che distrugge la medesima tarantola? :)
 
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Manfred Chaos
view post Posted on 1/3/2015, 11:24     +1   -1




Capito,grazie!
 
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Manfred Chaos
view post Posted on 10/3/2015, 23:00     +1   -1




se un giocatore marine usa uno dei 3 personaggi speciali in una missione,e vince questa missione, nella missione successiva può subito usare uno degli altri 2 personaggi speciali?
 
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view post Posted on 11/3/2015, 10:14     +1   -1
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Si.
Prima devi avere un capitano senior, poi devi vincere una partita (rimanendo in vita), quindi in quella successiva può avvalersi di un personaggio speciale.
Comunque, penso sia troppo complicata come regola.
Non so se togliere la condizione sulla vincita di una partita o quella sul grado di capitano senior. Tuttavia non voglio facilitare la creazione di squadre molto pompate.
 
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Manfred Chaos
view post Posted on 11/3/2015, 13:45     +1   -1




secondo me,provando le prime missioni,1, 4 e 6,per l'alieno è molto difficile vincere(gioco con 3 squadre marines e ho usato come regole alternative solo i 10 punti per il ladro genetico e i punti separati del dreadnaught). secondo me non bisogna rinforzare troppo i marines,però è sempre bello poter provare personaggi e truppe speciali. si potrebbe fare che per diventare capitano senior non bisogna per forza vincere la partita come nelle regole base,ma ci si arriva normalmente come capitano jr + 4 onoreficenze. poi però per usare il personaggio speciale devi vincere la missione. per usarli più spesso si potrebbe fare che lo si può usare anche quando si vincono 2 missioni di fila ma non si è ancora capt. senior? o cercare altre soluzioni
comunque cercherei di rinforzare anche un po di più il giocatore alieno.
nella missione 6 semplificherei un po le regole per usare i pirati eldar...è stato troppo incasinato ricordarsi come muovere gli eldar per non sparare ad un alieno e viceversa..(abbiamo immaginato che l'alieno non prende alcun punto se uccide un alieno con un eldar e viceversa). e la missione principale la cambierei come abbiamo cambiato la missione 1.
 
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view post Posted on 11/3/2015, 15:43     +1   -1
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Secondo te, quindi, l'alieno risulta penalizzato. In tal caso lascerei le regole come sono.
Considera, comunque, che mesi fa ho tentato di semplificare le regole sui pirati eldar.
 
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Manfred Chaos
view post Posted on 11/3/2015, 19:15     +1   -1




è solo una supposizione per adesso,avendo giocato solo 3 missioni,nelle quali l'alieno è arrivato sempre secondo o terzo,ma una squadra marines ha vinto sempre di molto,una diversa ogni missione. comunque ti farò sapere meglio più avanti riguardo ai personaggi speciali etc.
 
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view post Posted on 11/3/2015, 19:33     +1   -1
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Magari, a fine manuale, potrei consigliare le "Opzioni" da scegliere per rendere più equilibrata la partita.
Probabilmente i punti assegnati ai Ladri genetici migliorano notevolmente il punteggio finale dei marines.
 
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Manfred Chaos
view post Posted on 11/3/2015, 19:49     +1   -1




si si,sono le stesse cose che ci siamo detti anche noi..
 
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view post Posted on 12/12/2016, 11:25     +1   -1
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Utilizzo questa discussione per approntare mano mano alcune migliorìe al regolamento.

Partiamo dall'Equipaggiamento speciale delle squadre, riassumendolo e dicendo cosa potrebbe non funzionare.

- Ultra: possiedono 3 droni che, sacrificati uno alla volta, annullano la morte del marine.
- Angeli: utilizzano munizioni altamente esplosive. Per 3 turni i fucili fanno fuoco con 2 dadi da arma pesante anzichè con quelli da arma leggera.
- Pugni: possono usare le carte ordine ed equipaggiamento sulle armi extra-pesanti.

Il dubbio riguarda i Pugni, perchè possono utilizzare l'equipaggiamento solamente quando è possibile utilizzare le armi extra-pesanti. Tuttavia, l'effetto della carta è valido per tutta la partita e porta ad effetti devastanti se utilizzato bene.

Le altre squadre, invece, possono utilizzare l'equipaggiamento speciale in ogni circostanza:
- gli Ultra approfondiscono l'aspetto della difesa
- gli Angeli migliorano la propria arma principale (il fucile), rendendola più efficiente anche a distanza

Voi come agireste su Pugni?
a) Spostereste i proiettili altamente esplosivi dagli Angeli ai Pugni?
b) Ne migliorereste il corpo a corpo?
c) Altro
 
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view post Posted on 12/12/2016, 13:00     +1   -1
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Mi par di capire che i potenziamenti agiscono sempre sui punti di forza di ciascuna squadra invece di limare i difetti.
Se teniamo buono questo principio allora sarebbe più coerente potenziare l'attacco in corpo a corpo degl angeli,
che invece con le munizioni esplosive guadagnano nel tiro a distanza che è il loro punto debole.
Magari potrebbero usare dadi rossi in corpo a corpo con qualche limitazione.
Spostando i proiettili ai pugni avresti una squadra intera di armi d'assalto, potenzieresti sempre il tiro a distanza
anche se non è il massimo come caratterizzazione della squadra, che preferisce armi pesanti.
Usare equipaggiamento sulle armi extrapesanti sarebbe devastante (e in linea coi pugni) ma come dici tu situazionale.
Ottimi i droni per gli ultra cioè si aumenta l'aspetto sopravvivenza, altrimenti qualcosa di tattico ma non saprei.

Altrimenti potremmo cambiare del tutto approccio e limitare i punti deboli.
 
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view post Posted on 12/12/2016, 13:07     +1   -1
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L'idea di fondo era, come dici tu, limare i difetti.
Questo lo si vede chiaramente con gli Angeli, mentre con gli Ultra ho adottato un approccio generalista e in linea con la longevità del comandante, perchè veri e propri punti deboli (e punti di forza) non ne ho trovati.
I pugni hanno notevoli difficoltà nel corpo a corpo e forse dovrei agire su quell'aspetto ma rischierei di creare similitudini con gli Angeli se inserissi qualcosa di simile alle lame da assalto ravvicinato.

Potrei spostare i Droni dagli Ultra ai Pugni, ma a questo punto dovrei caratterizzare i primi.
 
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