Tony8791 |
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| - Cappellano: l'evento Ladro genetico non può essere lanciato verso la squadra in cui è presente un Cappellano. Tuttavia, ho appurato che la squadra può essere raggiunta e attaccata da un Ladro genetico normalmente. In pratica il Cappellano evita l'effetto sorpresa di un Ladro che ti arriva alle spalle.
- Narthecium: l'idea è che i marines al massimo hanno 8 equipaggiamenti da gestire. I personaggi speciali non apportano nuovi spazi di equipaggiamento. Come dici tu può esservi penalizzazione, però la squadra risulta già avvantaggiata dalla presenza di un marine con 3 punti vita e con delle abilità intrinseche.
- Ricerca reperti: ho evitato che i giocatori lasciano per più turni il loro comandante a cercare il reperto. E' una regola che può anche essere eliminata in quanto restare per cercare reperti può essere un'ulteriore tattica del giocatore marine.
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