Apro il topic organizzativo della terza missione.Questa missione non segue le normali regole di Starquest, ma è strutturata secondo la modalità
Schermaglia.
Regole dello Scenario:
- non è presente il Master, non vengono usati Segnalini Blip (quindi non si effettuano scansioni), né carte Evento. Il Master partecipa con squadre dotate di Ordini ed Equipaggiamenti e segue la TEC di abbordaggio;
- la durata massima della partita è 20 turni;
- il Master schiererà la sua squadra ad inizio partita, nelle caselle che preferisce. Potrà schierare fin da subito anche una delle due squadre di rinforzi se gli avversari sono tre; le unità dell’ultima squadra di rinforzi potranno essere aggiunte solamente una per volta, attraverso le caselle R, alla fine di ogni turno;
- la Missione Secondaria va letta ad inizio partita ed è attiva fin da subito;
- ogni giocatore a fine partita conta il numero di PT che ha ottenuto. Le squadre ottengono PT in base ai nemici eliminati ma
non perdono PT per le loro miniature cadute;
- le squadre di abbordaggio possono evacuare in ogni momento raggiungendo la propria area di ingresso;
- delle forze del Master può evacuare solo il Primus secondo le modalità consuete;
- ogni squadra del Master agisce in modo indipendente dalle altre. Ai giocatori spetta stabilire se la sequenza di azione sarà fissa o variabile;
- le stagne rinforzate sono sotto il controllo delle forze del Master e si chiudono alla fine del turno in cui una di queste unità le ha aperte. I Marines del Caos se vorranno attraversarle, dovranno abbatterle;
- le Polle digestive possono essere calpestate anche dai Marines del Caos, ma nessuna unità può sostarvi; la loro presenza non interrompe la linea di fuoco;
- le unità Generate possono entrare in gioco soltanto attraverso le Polle digestive. Queste ultime possono essere distrutte soltanto dalle squadre caotiche, ma non conferiscono loro PT;
- ad ogni turno caotico il Primus può evocare al massimo un'unità di rinforzo (stesse regole dei Rinforzi in SQ) da una delle caselle R;
- il giocatore tiranide ha in dotazione uno Sciame da abbordaggio iniziale da almeno 5 unità (Primus compreso, 3PF); per ogni squadra di abbordaggio oltre alla prima, il giocatore tiranide avrà a disposizione un’altra squadra di rinforzo da scegliere tra una Coorte di Secutarii Hoplites (almeno 5 unità, compreso l’Axiarca, 6PF); oppure una Truppa Speciale impropria di Ibridi Neofiti (10 unità, compreso il Leader Neofita, 6 PF);
- ciascuna squadra dovrà essere composta in base ai PT consentiti dal Livello di Reclutamento del giocatore e riceverà Comandi Psichici/Ordini ed Equipaggiamenti/Simbionti in base al Livello di Connessione del giocatore tiranide;
- nel tabellone centrale sono visibili 24 cisterne numerate: si tratta di silos di Biomassa speciale sintetizzata dal Magos Plinias. All’inizio di ogni suo turno, il giocatore che utilizza lo Sciame tiranide potrà, a patto che il Magos si trovi nel tabellone con i silos, procedere con l’apertura di un silos (che da quel momento non sarà più utilizzabile) e aggiungere il risultato del lancio di 1b alla sua Riserva di Biomassa. I silos non possono essere distrutti;
- Plinias ha le normali caratteristiche di un Tech Priest ma possiede solo 3 PF. È armato con Pistola Gamma ed Ascia Potenziata.
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Per le Polle digestive, la Biomassa, lo Sciame di abbordaggio e gli Ibridi, rimando al manuale Tiranidi.
Per i Secutarii Hoplites posterò più avanti manuale e carte.
Gli obiettivi di MP e MS verranno comunicati in seguito.
Apro intento le iscrizioni.Per continuità:
Sloggam -->
Ygalagresh -->
Jannaar -->
Poi le possibilità sono le seguenti:
1) 2 vs 2 : io uso entrambe le squadre tiranidi oppure un altro giocatore mi affianca nella gestione di Ibridi od Opliti;
2) 3 vs 3 : si aggiunge un terzo giocatore caotico, io uso tutte e tre le squadre caotiche oppure uno o due giocatori mi affiancano nella gestioni di Ibridi ed Opliti.
Per le squadre del Caos sono libere e selezionabili Guardia della Morte e Predicatori.
Edited by Sloggam - 15/7/2023, 09:56