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Kimmera III, IV capitolo della saga "Mortis Thule"

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view post Posted on 10/2/2018, 01:30     +1   -1
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Allego la primissima bozza del nuovo capitolo di "Morthis Thule". Oltre all'introduzione dei Cavalieri Grigi, questa nuova espansione presenta le regole per il gioco in Esterna.

Edited by Sloggam - 8/8/2018, 11:44
 
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view post Posted on 10/2/2018, 09:04     +1   -1
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Ottimo lavoro, sia come trama che come sviluppo delle regole in esterna. Da queste premesse prevedo partite emozionanti :)

Leggendo il tutto mi sono anche chiesto se non bisogna valorizzare di più il ruolo degli scout rispetto a chi indossa armature più pesanti. Ad esempio, possono vedere un nemico nel folto di una foresta a due caselle di distanza anzichè una? Possono farsi scoprire solo se passano adiacenti ad un nemico?
 
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view post Posted on 10/2/2018, 12:41     +1   -1
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Grazie Tony!

CITAZIONE
Ad esempio, possono vedere un nemico nel folto di una foresta a due caselle di distanza anzichè una? Possono farsi scoprire solo se passano adiacenti ad un nemico?

Bellissimi spunti! Vedrò subito di inserire e testare le tue proposte.

Ho condiviso apposta la bozza proprio per accogliere le vostre idee in merito! Grazie davvero!
 
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view post Posted on 11/2/2018, 13:50     +1   -1
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Se l'idea delle 2 caselle di distanza funziona, gli scout avrebbero un vantaggio tattico non indifferente, ponendosi anche come sentinelle (se vediamo il tutto dal punto di vista di chi difende).
 
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view post Posted on 11/2/2018, 16:05     +1   -1
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Certo. Ho già inserito la variazione nella bozza e la sto testando. Mi era venuta l'idea di modificare la regola base anche per altre unità in base al valore armatura ma si creava troppa confusione per cui ho preferito aggiungere alla tua proposta solo un'altra variazione, costituita dalle unità che occupano 4 caselle (Dreddy, Spettrocustode, XV8): queste ultime risultano visibili nella vegetazione già entro 4 caselle, data la loro mole!
 
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view post Posted on 11/2/2018, 18:39     +1   -1
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Ottima idea! Queste unità hanno una migliore visibilità (come gli scout) o quella classica?
 
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view post Posted on 11/2/2018, 19:13     +1   -1
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Pensavo classica. E' un modo interessante per penalizzare un po' l'uso di queste unità più grosse a vantaggio di quelle più tattiche.Il testing sta dando ottimi risultati!
 
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view post Posted on 3/3/2018, 10:22     +1   -1
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Aggiornate pagina utente ed elenchi di links su portale e forum del circuito :thumbup:
Ho potuto visionare poco, scusate: ultimamente il mio tempo sembra essersi polverizzato :caffè:
 
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view post Posted on 3/3/2018, 12:05     +1   -1
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Grazie Drey!

Kimmera III è ancora in lavorazione, direi che siamo ad un 85%.

Presto ti invierò anche "Alleanza Oscura", il terzo capitolo della saga.
 
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view post Posted on 14/3/2018, 22:30     +1   -1
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Allego la versione 1.0 di Kimmera III.

Edited by Sloggam - 8/8/2018, 11:44
 
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view post Posted on 18/3/2018, 16:37     +1   -1
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Grande!!
Il file è aggiornato anche sul portale :B):
 
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view post Posted on 18/3/2018, 16:53     +1   -1
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Grazie Drey!
 
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view post Posted on 17/5/2018, 14:53     +1   -1
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Un paio di scorci dello scenario della Quarta Missione di Kimmera III dal vivo:

Attached Image: photo_2018-05-17_15-46-33

photo_2018-05-17_15-46-33

 
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view post Posted on 17/5/2018, 14:55     +1   -1
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Come si vede, per dare un tocco puramente estetico al tutto, sono andato a rispolverare alcune componenti de "Il tesoro del tempio"! L'idea era quella di rendere il più possibile un tempio di Predicatori nel bel mezzo della jungla.

Attached Image: photo_2018-05-17_15-46-27

photo_2018-05-17_15-46-27

 
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view post Posted on 17/5/2018, 18:26     +1   -1
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E ci sei riuscito, Sloggam. Complimenti! :D
 
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