Starquest board games: Space Hulk, Warhammer 40k in Space Crusade rpg

Abilità del BIBLIOTECARIO, carte poteri psichici

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view post Posted on 7/4/2018, 15:52     +1   -1
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Aggiungerò una nota a margine sulla prossima revisione del pdf.
Grazie :)
 
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view post Posted on 9/2/2020, 10:45     +1   -1
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Prima bozza del layout della nuova carta per i Poteri psichici del Bibliotecario.
In sintesi il nuovo sistema legato alle Opzioni di reclutamento prevede che ogni Psyker abbia a disposizione in partita 20 Punti Psionici (PP).
Il numero di carte psichiche selezionabili dal Bibliotecario ad inizio partita è libero, da 0 ad 8. Ciascuna carta costa 5 PT come Opzione di Reclutamento.

Le carte hanno un prezzo di attivazione che va da 1 a 5 PP.
Ogni carta per essere giocata deve subire un tiro salvezza :dr: : con risultato diverso da [3]: il potere può essere attivato.
Le carte psichiche NON vanno scartate dopo un utilizzo.

Durante un partita, dato che dispongo di 20 PP, posso dunque giocare 20 volte una carta che vale 1 PP, oppure 4 volte una carta che vale 5 PP.

In questo modo si possono togliere le molte limitazioni imposte nel tempo alle carte più potenti, e soprattutto permettere al giocatore una scelta più ampia e più divertente delle sole 4 carte di un tempo (la scelta finiva sempre sulle stesse 4): inoltre in partita potrò valutare di volta in volta quale potere è più idoneo, sfruttando al meglio le risorse che ho a disposizione.

Ovvio che l'impatto di un Bibliotecario al completo di tutte le sue carte psichiche è pesante sulle opzioni di reclutamento: 15 PT (Bibliotecario) + 5x8 (carte psichiche al completo) = 55 PT
Il che significa che, se voglio un Bibliotecario alla massima potenza, dato che il massimo raggiungibile è di 90 PT, potrò schierare solo una squadra molto leggera, da 35 PT.

Dato che tutte le fazioni avranno a disposizione 8 carte psichiche, è necessario toglierne 4 dall'attuale roster del Bibliotecario.

Si accettano valutazioni, consigli, etc. :lol:

PS: quello che vedete è un esempio del Dominio Temporale. Le fiamme negli altri Domini avranno colori diversi.

Edited by Sloggam - 11/2/2020, 11:39
 
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view post Posted on 9/2/2020, 11:32     +1   -1
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Edited by Sloggam - 11/2/2020, 11:39
 
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view post Posted on 9/2/2020, 11:38     +1   -1
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Per me il sistema è davvero ben fatto. :thumbup:
 
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view post Posted on 9/2/2020, 12:26     +1   -1
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Molto belle anche le carte.
 
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view post Posted on 9/2/2020, 17:06     +1   -1
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Molto bello il layot che hai utilizzato e il sistema è più flessibile.
Tener conto dei punti psichici rimanenti non può però appesantire il sistema?
Inoltre, perché 8 carte delle 12 disponibili? Considera, poi, che in teoria andrebbero aggiunte 3 carte del Dominio specifico di ogni Capitolo, per rendere più divertente l'uso di questo personaggio.
 
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view post Posted on 9/2/2020, 17:12     +1   -1
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CITAZIONE
Tener conto dei punti psichici rimanenti non può però appesantire il sistema?

Pensavo ad una stringa fissa da 1 a 20 come in Space Hulk. metti il cursore mobile sui PP che hai e lo sposti man mano.

CITAZIONE
Inoltre, perché 8 carte delle 12 disponibili?

Perché non ne posso più di fare carte? :P
Per uniformare le varie fazioni (i Marines ne avrebbero tanitissimi, le altre fazioni pochi) e perché alcun poteri allo stato attuale sono molto macchinosi.
Ovviamente occorre risistemare da inizio a fine Gli Psionici in SQ.

CITAZIONE
Considera, poi, che in teoria andrebbero aggiunte 3 carte del Dominio specifico di ogni Capitolo, per rendere più divertente l'uso di questo personaggio.

Vedi soprattutto l'ultima parte di questo post.
 
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view post Posted on 9/2/2020, 17:30     +1   -1
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Anche se purtroppo conosco approssimativamente la figura del bibliotecario, in termini ludici la scelta tra 12 carte risultava eccessiva. Alla fine, come diceva Sloggam, si sceglievano sempre le stesse carte.
 
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view post Posted on 9/2/2020, 18:42     +1   -1
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Queste sono le mie proposte per il Bibliotecario:
Le carte depennate sono quelle più macchinose o che nel manuale hanno un numero enorme di distinguo.

Tempo distorto
Accelerazione: turno aggiuntivo completo per il Bibliotecario: 4PP
Aura: VA+1 per un turno intero sul bibliotecario. 2PP

Arco fulminante: 2R su tutti i bersagli in linea di vista entro 10 caselle 5 PP. Attenzione: nessuna penalità per i bersaglio non uccisi; il raggio avanza sempre e comunque su tutti i bersagli.
Inferno di fuoco: tutti i bersagli con VA minore di 2 muoiono. 3PP
Vortex (Carta macchinosissima e mai utilizzata. Mi chiedo se sia da togliere anche per gli Eldar, rimettendo la versione del gioco base).

Controllo
Percezione: scansione su 1 Blip (non su due stanze!) 1PP
Punizione: tutti i bersagli su 9 caselle perdono 1PF 5 PP

Esplosione
Maledizione della macchina: blocca 1 unità Meccanica (nota: questa non avrà nessun malus al difendersi). 4 PP
Teletrasporto: il Bibliotecario può teletrasportarsi in un tabellone già scansionato 4 PP

In quesot modo ho ridotto al minimo specifiche e distinguo. Su ogni carta si possono trovare tutti li elementi per giocarla correttamente e senza dubbi.
 
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view post Posted on 9/2/2020, 23:24     +1   -1
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:thumbup:
 
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view post Posted on 9/2/2020, 23:31     +1   -1
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Mi rendo conto che per averne un'idea chiara delle proposte occorrerebbe studiarsi tutto il manuale de "Gli psionici in SQ", ma secondo voi, anche a naso, le attribuzioni dei PP possono essere corrette?
Ovviamente solo intensi test potranno dare giudizi più convincenti, ma sono dubbioso sui PP attribuiti ad alcune carte.
 
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view post Posted on 9/2/2020, 23:54     +1   -1
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Forse Percezione potrebbe valere per la scansione di 2 blip e Inferno di Fuoco potrebbe costare un PP in più.
 
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view post Posted on 9/2/2020, 23:59     +1   -1
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CITAZIONE (Jannaar @ 9/2/2020, 23:54) 
Forse Percezione potrebbe valere per la scansione di 2 blip e Inferno di Fuoco potrebbe costare un PP in più.

Grazie!
Per Percezione sono d'accordo.
Inferno di fuoco ha effetto solo contro unità molto scarse. Le carte che costano 4 mi sembrano più potenti. Poi, per un discroso di completezza, mancherebbe una carta che vale 3PP. Se alziamo questa, forse dovremmo abbassarne un'altra, altrimenti sono tutte di costo simile e piuttosto alto.
Magari per giustificare i 3 PP si potrebbe modificare il potere e immaginare che faccia effetto automatico solo su chi ha armatura 0 e occorra lanciare 1R per chi ha VA =1... :penso:
 
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view post Posted on 10/2/2020, 00:08     +1   -1
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Dipende anche dal raggio d'azione della carta.
 
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view post Posted on 10/2/2020, 00:09     +1   -1
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CITAZIONE (Jannaar @ 10/2/2020, 00:08) 
Dipende anche dal raggio d'azione della carta.

Giusto.
Il testo originale parla solo di linea di vista:

CITAZIONE
Il Bibliotecario sceglie una casella nella sua linea di vista: le unità con VA inferiore a 2 che si trovano nella zona di effetto sono automaticamente distrutti dalle fiamme.
 
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