Starquest board games: Space Hulk, Warhammer 40k in Space Crusade rpg

Pirati Siderali, bozza di regolamento e missioni per nuova fazione

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view post Posted on 27/9/2010, 14:10     +1   -1
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Nota: il lavoro finale è disponibile nell'area utente di Jinko
http://starquest.jimdo.com/materiale/aree-utente/jinko/
Tony




ringrazio pubblicamente Boyakki per l'assistenza e consigli nella pubblicazione del lavoro sui pirati.

ho cercato di creare un corpo di regole semplici e il più possibile in sintonia con le regole di SQ.

il regolamento presenta non poche lacune, soprattutto il prezzario dovrà essere rivisto, e forse qualche Equipaggiamento è un po troppo potente.

dato era un po di tempo che stavo dietro al progetto e in modo incostante ho deciso di pubblicare quello che oggi si presenta più come una bozza che come un regolamento finito.

spero di trovare tempo per migliorare il tutto confidando sempre nei vs consigli.

quanto all'aspetto grafico invece nulla da fare. mi spiace ma più di così non ci riesco.
la presentazione grafica arraffazzonata e grezza è proprio il massimo che un inetto col pc come me poteva riuscire a fare


grazie

Edited by Tony8791 - 29/4/2016, 14:28
 
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view post Posted on 27/9/2010, 15:10     +1   -1
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... ecco l'allegato

Download attachment
Pirati_Siderali.pdf ( Number of downloads: 87 )

 
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view post Posted on 27/9/2010, 15:59     +1   -1
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A primo impatto ti posso dire che l'idea di pirati-fantasmi, che appaiono e si teletrasportano in altri punti dell'astronave è una buona idea.

Se ho ben capito, il comandante pirata non evolve in termini di grado, ma tutta la squadra può migliorare l'equipaggiamento (ricchezza). In fondo sono mercenari.

Ho visto anche le mappe. Il background mi piace, anche se non capisco perchè la sala comando nella prima missione si trova nell'area di scarico e nella seconda nella sala macchine.

La scheda delle piastre totali è leggermente complessa, ma suppongo che dopo la prima partita, il giocatore ne comprenda il funzionamento.

Invece non ho ben compreso perchè i tasselli del teletrasporto hanno la figura di un vascello a vela... :nocomment:

Come dici tu, forse alcuni equipaggiamenti andrebbero rivisti. Ma hai avuto modo di testare con amici queste regole?

Nel complesso, comunque, l'idea e buona e benchè ti discosti da alcune regole base di starquest, il tuo lavoro sembra funzionare.

Appena possibile cerchiamo di fare qualche partita online!
 
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view post Posted on 27/9/2010, 21:12     +1   -1
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Se ho ben capito, il comandante pirata non evolve in termini di grado, ma tutta la squadra può migliorare l'equipaggiamento (ricchezza). In fondo sono mercenari.

Esatto. Il comandante, costituisce un mero supporto alla squadra come lo sono gli equipaggiamenti. Mentre il potenziamento (carte ordine e equipaggiamento) dei marine passa attraverso le onorificenze e gradi, nei pirati il potenziamento passa attraverso il ritrovamento di Piastre e minerali da spendere in equipaggiamenti (suddivisi in A per il singolo, B per la squadra, C per il Leader da giocare alla maniera delle carte ordine)

Ho visto anche le mappe. Il background mi piace, anche se non capisco perchè la sala comando nella prima missione si trova nell'area di scarico e nella seconda nella sala macchine.
>

Si tratta di una volontaria incongruenza. Il giocatore pirata nella seconda missione si fionderà nella sala macchine pensando di giungere al cuore della base aliena. Invece resterà spiazzato.
Ovviamente si tratta di dettagli rimaneggiabili facilmente.

La scheda delle piastre totali è leggermente complessa, ma suppongo che dopo la prima partita, il giocatore ne comprenda il funzionamento
È vero. La scheda non è molto intuitiva e sarà sicuramente da rivedere.
Nella prima riga si inserisce il “budget” o dotazione di cui si dispone ad inizio missione.
Da questo importo, espresso in piastre, si sottraggono subito le piastre usate ad inizio missione per acquistare equipaggiamento. Gli importi parziali, che si scrivono nella colonna di destra, sono ottenuti dal prezzo del singolo equipaggiamento per quantità.
Il totale spesa, angolo in basso a destra, deve essere inferiore a 200 piastre.

Invece non ho ben compreso perchè i tasselli del teletrasporto hanno la figura di un vascello a vela... <img alt=:nocomment:

<b>Il vascello vorrebbe simbolicamente significare un mezzo di trasporto per unità pirata.
A pensarci bene forse è poco pertinente col contesto.

Come dici tu, forse alcuni equipaggiamenti andrebbero rivisti. Ma hai avuto modo di testare con amici queste regole?



Ho giocato tutte e 3 le missioni. Io alieno. Un giocatore pirata e un Ultramarine alleato dei pirati.
Ho dovuto adattare leggermente la storia per poter introdurre i marine.
Fondamentale per i pirati è investire bene la dotazione di Pt iniziale per fare acquisti di equipaggiamento in maniera oculata e corretta.
Nella fase “shopping” il pirata dovrebbe scegliere l’equipaggiamento cercando di intuire lo sviluppo della missione e il tipo di nemici coi quali avrà maggiormente a che fare dopo aver attentamente ascoltato la lettura introduttiva alla missione (alcune armi sono efficaci solo contro alcuni tipi di alieno).

Il giocatore pirata ha mostrato nella prima missione poca iniziativa. Penso non solo per regole nuove con cui si confrontava, ma anche per cautela conseguente a mancanza di scanner e per scarse dotazioni all’inizio della missione. In nessuna missione ho previsto l’introduzione di rinforzi alieni.
Il giocatore alieno infatti può già giocare pesante coi pirati proprio perché questi non dispongono di scanner. Un Equipaggiamento come la Diaspora non dovrebbe mancare mai ai pirati.

Man mano che i pirati accumulavano ricchezza nelle missioni, e quindi potenziavano l’arsenale di supporto a disposizione, si dimostravano più intraprendenti.

Il giocatore pirata si è equipaggiato quasi sempre con kamikaze e bomba monster, in una sola occasione ha utilizzato la Diaspora e Terminazione. L’effetto di queste potenti armi si è rivelato idoneo a far degnamente competere i pirati coi marine i cui parametri standard sono certamente superiori a quelli dei pirati.
Nella seconda missione i marine hanno cercato di far le scarpe ai pirati che avevano guadagnato la missione principale recuperando i file segreti. I marine hanno attaccato senza preavviso i pirati coi quali erano alleati.
Per loro risposta i pirati dopo il lancio di una monster si sono smaterializzati beffando i marine ancora tramortiti e abbandonando la base aliena. Certo se il comandante marine avesse messo il suo maglio addosso ai pirati…
Altro equipaggiamento non ho avuto ancora occasione di vederlo testato sul campo.

 
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view post Posted on 27/9/2010, 21:29     +1   -1
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Grazie per le delucidazioni!
 
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view post Posted on 28/9/2010, 09:27     +1   -1




La meccanica di gioco mi piace tantissimo, complimenti!

Le regole, a mio avviso, sono da tarare.

Da quello che ho capito i blip non esistono per i pirati, quindi i blip segnalati dagli scanner dei marines e quelli segnalati dagli eldar, come si configurano?

Per le missioni riportate quanti alieni dispone il giocatore alieno?

Non mi è chiaro il discorso dei teletrasporti: ogni teletrasporto è ricollegato ad un altro teletrasporto e i pirati possono uscire dallo scafo da ognuno di essi?

Idem non mi sono chiare le ricerche: esse possono aver esito positivo solo dove il libro delle missioni dice che c'è qualcosa od ovunque?
 
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view post Posted on 28/9/2010, 18:29     +1   -1
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Le regole, a mio avviso, sono da tarare.
Da quello che ho capito i blip non esistono per i pirati, quindi i blip segnalati dagli scanner dei marines e quelli segnalati dagli eldar, come si configurano?



Mi poni una domanda intelligente alla quale non avevo pensato.
Possiamo ipotizzare che se per i marine i blip saranno tali in quanto monitorati sul loro scanner, per i pirati saranno presenze aliene apprese grazie a supporti tecnologici in grado di captare a scrocco i segnali dei marine. il che sarebbe nello stile dei pirati.

Per le missioni riportate quanti alieni dispone il giocatore alieno?

Il numero dei alieni non l’ho determinato a priori per ogni singola missione.

In alcune missioni ho previsto l’utilizzo solo di alcuni tipi di alieni come Caos o androidi. In questo caso il numero di queste unità nel gioco base è relativamente esiguo. Io però ho sopperito con ulteriori elementi clonati o reperiti su ebay. Questo mi ha consentito di insidiare i giocatori avversari senza ricorrere ai rinforzi. Diversamente si potrebbero inserire nella missione tutti i tipi di alieni disponibili.
Trattandosi di una serie di missioni prova ho cercato di dosare il numero degli alieni di volta in volta in maniera da non sbilanciare le forze in campo.

Non mi è chiaro il discorso dei teletrasporti: ogni teletrasporto è ricollegato ad un altro teletrasporto e i pirati possono uscire dallo scafo da ognuno di essi?



Inizialmente avevo previsto teletrasporti numerati. I pirati piazzavano i ptm dal primo col numero 0 sino al sesto col numero 5. Ed era il lancio di 2 dadi leggeri a determinare, a caso, il portale di uscita. Ma la regola così posta, una volta testata non funzionava bene. Ho quindi dato ai pirati libera scelta di individuare il ptm d’uscita tra tutti quelli già piazzati. L’unico limite posto al libero movimento dei pirati attraverso i ptm e costituito dal lancio del dado iniziale che determinerà se si passa o no.
Se il passaggio verrà aperto, il pirata sceglierà uno solo tra tutti quelli piazzati come ptm d’uscita. In quello stesso turno tutti i pirati della squadra potranno teletrasportarsi, possibilità di caselle percorribili permettendo, passando dal ptm di ingresso designato dal pirata che ha aperto il passaggio, al ptm d’uscita sempre scelto da questo pirata.

Idem non mi sono chiare le ricerche: esse possono aver esito positivo solo dove il libro delle missioni dice che c'è¨ qualcosa od ovunque?_

L’esito della ricerca di piastre e minerali è determinato di norma dai dadi. In certe missioni la collocazione ed entità di piastre e minerali possono essere previste nel libro delle missioni.
Per quanto riguarda posizione e tipo di equipaggiamenti personali, o Equipaggiamenti A (zaini, cannone assalto, lanciarazzi, plasma, fucili laser) essi sono previsti sempre nel libro missione.
Il pirata in fase di ricerca non deve specificare cosa sta cercando (se equipaggiamento o minerali e piastre) sarà suff. che comunicherà l’intenzione di intraprendere ricerche.
Se l’esito della ricerca dopo il lancio del dado sarà positivo, l’alieno consulterà il libro missione.
Se in quell’area in cui è effettuata ricerca sarà previsto equipaggiamento A, comunicherà il relativo ritrovamento. Se il libro missione non prevederà nulla, decurterà Pt e/o minerali dal monte Piastre e Minerali.
 
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Boyakki83
view post Posted on 28/9/2010, 19:23     +1   -1




Direi che la cosa comincia un po' ad affinarsi!

Per quanto riguarda il supporto grafico, puoi pubblicare il manuale in word in questo topic invece che in pdf, così eventualmente ti diamo una mano, anche per cercare dei segnalini ptm più in tema ad esempio
 
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view post Posted on 29/9/2010, 21:25     +1   -1
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Orgoglio Verde

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chiunque fosse interessato a contribuire alla causa dei pirati siderali potrà apportare suggerimenti e modifiche d'ogni sorta al presente documento in word

grazie per la collaborazione :thumbup:
 
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view post Posted on 30/9/2010, 08:26     +1   -1
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Jinko, se ti va, la prossima settimana ci mettiamo d'accordo per simulare qualche scontro tra alieni e pirati.
Tu fai i pirati, visto che conosci meglio le regole, e io il master-osservatore.
Chi si vuole aggiungere può impersonare i marines, gli eldar, i marines del chaos di Boyakki o gli orki di Nemo.
Sarà un massacro... :mazzate:
 
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view post Posted on 30/9/2010, 09:54     +1   -1
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Orgoglio Verde

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con piacere, Tony


in questo periodo sono un po preso ma cercherò di organizzarmi.

intanto mi sono accorto che il file in word non è stato trasmesso.
un messaggio di errore mi segnala come causa l'eccessivo peso del file... :what:
eppure sono poche paginette in word.
ho provato anche a zipparlo ma nulla da fare.

appena possibile provo a spezzare il documento in più file. boh


forse sono veramente troppo disinformatico. :penso:
 
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Boyakki83
view post Posted on 30/9/2010, 11:18     +1   -1




Saranno le immagini a pesare... prova a mandarmelo a [email protected] e ci do un occhio, però non posso lavorarci prima di lunedì sera
 
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Boyakki83
view post Posted on 3/10/2010, 21:53     +1   -1




Allora, posto qui alcuni consigli, in modo che tutti possano trarne vantaggio.
Allego inoltre il manuale in doc privo delle immagini. Se qualcuno vuole aiutare nel modificare le immagini del manuale o trovarne di nuove (ad esempio per i PTM) è il benvenuto! Di nuovo complimenti a Jinko per il bel lavoro e la nuova interessante fazione per il nostro amato SQ!

1. Consiglio principale (e soluzione del problema di Jinko): ci sono diverse immagini nel file, ma voglio un documento che non sia eccessivamente pesante.

Nel caso del manuale dei pirati 1,36 MB per 20 pg sono tanti, quindi la soluzione è rendere le immagini più leggere possibile, ad esempio diminuendo i colori (Funzione "Riduci profondità colore"). Le immagini sono in B/N, con alcuni pixel colorati, quindi portarle a 256 colori con qualsiasi editor tipo painshop o GIMP risulta indolore. Da 1,36 MB si passa a circa 300 KB.

2. Il manuale non è "uniforme": formattazione del testo
Per migliorare leggibilità ed estetica consoglio di usare sempre la stessa formattazione del paragrafo/testo per tutte le parti dello stesso tipo nel documento, ad esempio:
Descrizioni delle missioni: tutte giustificate
Parti narrative: tutte allineate a sinistra
ecc ecc

3. Quando cancello/aggiungo qualcosa mi si sfalsa tutta la disposizione di testi ed immagini.
Questo è importante: può capitare spesso di modificare(togliere/aggiungere) qualche pezzo al manuale. Nel caso dei pirati non c'è il problema dell'indice, ma comunque può far comodo: quando si finisce una sezione del testo, un capitolo, una missione con la mappa o qualsiasi cosa, mettete l'interruzione di pagina. questo vi permette di mantenere l'allineamento di tutto quello che c'è prima e dopo della sezione che state modificando.

4. Il manuale diventa lungo e non mi ci raccapezzo
Quando si sforano le 4/5 sezioni e/o le 20/30 pagine, è il caso di mettere un indice, anche perché, nel corso della modifica, l'indice automatico (ad esempio quello di Word) vi consente di raggiungere con un click la sezione che volete vedere senza stare a scorrere tutto il documento. Il consiglio è quello di fare l'indice via via che si scrive, così da aggiornarlo senza problemi senza dover fare poi tutto il lavoro alla fine.

Spero sia utile a tutti (magari son cose banali ma poi uno lìperlì non ci pensa) per i vostri lavori.

PS x Tony: se vuoi potresti inserire queste considerazioni nel primo post del tuo tutorial per a realizzazione dei manuali...

Edited by Boyakki83 - 4/10/2010, 09:47

Download attachment
Regolamento_Pirati_Senza_immagini__Copia.doc ( Number of downloads: 58 )

 
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view post Posted on 3/10/2010, 22:15     +1   -1
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Aggiungerei, per il consiglio numero uno di Boy, di scaricare Primopdf
www.primopdf.com/download.aspx
permette di creare dei pdf leggeri partendo da word (si va su Stampa e anzichè selezionare la stampante di casa, si sceglie Primopdf).

Per quanto riguarda il tutorial, ti riferisci a questa pagina?
https://starquest.forumfree.it/?t=37159059
L'ho riletta e penso che puoi inserire tu stesso, in quanto nel primo post non ci starebbe.

Hai fatto delle considerazioni interessanti!
 
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view post Posted on 4/10/2010, 09:03     +1   -1
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grazie per il lavoro e per le dritte

una consulenza degna di veri professionisti dell'informatica.

 
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15 replies since 27/9/2010, 14:10   212 views
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